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鬼泣美版太难了,简直不是给普通玩家玩的......

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 楼主| 发表于 2011-11-4 14:55  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
默认难度高,还没有调整难度的选项。

我玩战神12(美版)和波斯王子123(美版)的hard难度,都是没费多大劲就通关了。

可是鬼泣美版第三关的BOSS —— 大蝎子,我打了20多遍都过不去。太打击人了,Capcom难道就不能在游戏开头设定可以选择easy难度吗?

我觉得Capcom的这种做法,很不体贴广大普通玩家。用设计界的术语说,就是UE设计差。(UE=用户体验)

只有极少数玩家才是动作游戏的核心玩家,为了照顾这一小部分玩家,而忽视大部分普通玩家的用户体验,是很糟糕的做法。

Sega有很多名作就是因为这个原因而活活做死的!举个典型的例子《超级忍》系列。在《男忍》中,99%的普通玩家,都在蝴蝶BOSS那关彻底放弃了。你们Sega公司,自己把用户群定位的极为狭窄。还想要卖出好的销量,简直是做白日梦。

PC上也有个典型例子 —— 《盟军敢死队》

Capcom的产品经理应该有所反思。撑起游戏销量的是广大的普通玩家,而不是个别核心玩家。
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发表于 2011-11-4 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说起盟军!初中暑假的时候后面都要2周才能过一关呢!不过过关很有成就感啊~

战士

こんなゲームにマジになっちゃってどうするの

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发表于 2011-11-4 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
lz水平不错,前两版死过(用过黄石头复活),过关后就会问你要不要调成easy。
不过凭lz身手,习惯了就没问题了,毕竟这只是normal。

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发表于 2011-11-4 18:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
女忍不是人玩的,在我续关N次以后,放弃了

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发表于 2011-11-4 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣2打最后的大Boss简直***

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发表于 2011-11-4 18:30  ·  云南 | 显示全部楼层
不难嘛    鬼泣3玩的就是难度   玩的就是核心向    每个游戏都有自己的特点    都商业 化了     都大妈难度了   就没有特点了    再者     你还可以选不玩的

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发表于 2011-11-4 19:22  ·  福建 | 显示全部楼层
rbb98 发表于 2011-11-4 18:03
女忍不是人玩的,在我续关N次以后,放弃了

我第1个知道会有续关99的游戏,但我通了,当时手指都抽了,但很高兴

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-11-4 19:52  ·  广西 | 显示全部楼层
没挑战没意思,lz玩多几天就好了。

审判者

开始怀疑感觉了

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发表于 2011-11-4 20:40  ·  河北 | 显示全部楼层
高素质的游戏就要好好玩,dmc能玩一般难度,忍黑一般都没通!
美版的键位真是不习惯

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目若朗星

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发表于 2011-11-4 22:41  ·  福建 | 显示全部楼层
红忍 ~ 血河之舞最高难度爆机的路过,估计LZ玩这个冷门游戏一定会吐血身亡。
这个游戏攻击要掌握节奏和时机才能对敌人造成伤害,一味乱打根本过不了关。
某些关卡需要精细地操作女主通过障碍,特别是某关高空荡秋千绝对会让您摔手柄!
而最终关登塔一路被追杀,高难度玩到这更是会吐血,后面则还有坑爹的最终BOSS等着你!
当年偶还是用USBA免盘游戏的,幸好接关读盘时间不长,要不然偶真会放弃掉。
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