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塞尔达天空之剑社长讯消息汇总(一)

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 楼主| 发表于 2011-11-4 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明出处:Merkatz from TVGame@NewSMTH

看老任的社长讯(Iwata Asks)一直都是我的一大爱好,里面常常透露许多台前幕后的消息,很好玩。今天正好有点空闲,就摘录些天空之剑的消息跟大家分享。tgbus貌似有人正在翻译全文,不过我觉得摘些我自己觉得有趣的要点出来更方便大家阅读。当然有兴趣的话还是推荐去读原文,不仅内容详尽,而且还配了不少短视频,可读性很高。
在正式玩到之前透露这些内容或许有“剧透”之嫌,原文里他们也提到过这个担忧,但最终他们觉得,本作包含的内容实在太丰富,仅仅透露这么一点不成问题。
像天空之剑这种规模的大作,其社长讯一般也会分成好几卷,每卷由不同的开发人员讲述不同的内容。所以我也以卷为单位摘录。天空之剑的社长讯的英文翻译版目前为止出到第三卷,可以确定还没完结。后续内容的英文版放出后我会考虑跟进的。
第一卷邀请的几位嘉宾都是制作组中比较高层的管理者,包括耳熟能详的塞尔达系列制作人Aonuma和这次天空之剑的总监督、曾任缩小帽制作人Fujibayashi以及其他两位高管——人名的原文我懒得查了,姑且就用英文,反正不影响阅读。
原文地址:
http://iwataasks.nintendo.com/in ... a-skyward-sword/0/0

以下开始正式内容:


1.除了缩小帽,总监督Fujibayashi还曾参与幻影沙漏的制作。但这次是他首次接触主机版塞尔达。

2.制作组曾经一度放弃使用Motion Plus(M+)提供1:1剑术操作的初衷,因为他们花费半年时间也没找到最适合M+的实现方式——制作组已经开始筹划使用传统按键方式操作的计划——直到Wii Sports Resort(WSR)面世,他们才重拾信心并最终走上正轨。

3.提供1:1剑术操作带来的新问题之一:必须确保每次挥剑时都是剑刃而非剑身朝向挥剑的方向,否则林克会显得很二……

4.名叫Ghirahim的反派很强,会根据玩家的动作做出相应的空手夺白刃动作,击败他需要一些类似假动作的技巧。

5.举剑指天蓄力然后挥剑发出光束的点子来自永远长不大的宫本茂……这也是本作标题Skyward Sword的由来。

6.单词ward也有“守护”的意思,所以Skyward也有“天空的守护者”和“被天空守护着的人们”等等意思。

7.由于剑术操作完全由体感控制,手柄上的A键因而被解放出来,监督Fujibayashi由此考虑为这次的林克增加一个全新的动作:“冲刺”,用A键控制。

8.接上一条,过去2D林克穿天马靴冲刺时,撞到障碍物会停下来。而这次他们想把Gameplay做得更流畅些。于是设计成冲刺状态下的林克能够爬上平时够不到的高度。甚至在面对某种敌人时,林克能够借助冲刺踩着对方的盾和头顶翻到对方身后展开攻击——当然玩家也可以选择其他更稳妥的方法来击败对手,比如把对手的盾一块一块的切下来……

9.道具的切换可以用传统的光标方式,也可以通过把Remote朝相应方位倾斜的体感操作实现。制作组推荐后者,因为掌握熟练之后甚至不需要看屏幕就能准确的切换,快捷方便,符合监督Fujibayashi对流畅Gameplay的追求。

10.接上一条,为了体感切换道具的精确和流畅,本作道具只有8种,各自对应8个方向。制作人认为,形成哪个道具对应哪个方向的“肌肉记忆”是一件非常特别而且有成就感的事情。该方面的负责人Tanaka说这是他平生第一次得到宫本茂的夸奖……导致他那个团队当场就High了…………

11.弓箭采用类似WSR中弓箭关的体感操作,而不用光标指向瞄准,且针对远距离目标有小幅度的自动缩放辅助瞄准。就此与仍沿袭光标指向瞄准方式的弹弓彻底区分开。

12.炸弹不仅可以投掷,还可以像保龄球一样滚,而且可以加旋转投弧线球。地上的炸弹花可以摘来放进炸弹袋子里保存……

13.飞行甲虫的设计源自回旋镖。制作组希望这次的回旋镖可以让玩家更大幅度的控制方向,但那样就不像回旋镖了。于是他们曾考虑改成火箭飞拳(狂汗……),并因此衍生出本作中失落的古代文明这个主题。最后这个设计变成了飞行甲虫。

14.负责地形的制作组对飞行甲虫这个设计非常头疼,因为玩家可以利用这个看到许多他们在当时本不应该看到的区域。但其他人觉得这玩意很酷,于是费了很大精力调整以避免上述情况。

15.缩小帽中的喷壶被引进到本作来,因为那就是Fujibayashi本人的得意之作。原本是想做成能吸能喷的,但3D林克视角下玩家看不到壶嘴,吸东西时感觉怪怪的,于是取消了,只保留喷气的功能。

16.鞭子是全新道具。2010年展示原型时,大Boss岩田聪特别喜欢这玩意,于是大家回去拼命改进……鞭子可以用来隔空取物,甚至可以偷敌人身上的钥匙。

17.本作的大部分操作都是基于体感控制的。虽然与传统按键方式的差异导致需要一段时间适应,但制作组认为这些体感操作都源自人自然而然的本能动作,一旦掌握之后会比按键方式更顺手更流畅。

(本卷完)

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发表于 2011-11-4 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
多谢翻译,期待塞尔达

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举剑指天蓄力然后挥剑发出光束

这不是希瑞公主么……

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感谢归纳翻译  宫本茂的童心对制作游戏有很多大影响

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多谢分享,看过后期望值进一步提升啦~~

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-11-4 19:56  ·  广西 | 显示全部楼层
要是真有火箭飞拳就好了,搞什么甲虫

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 楼主| 发表于 2011-11-4 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-11-4 19:56
要是真有火箭飞拳就好了,搞什么甲虫

哈哈哈,看来喜欢火箭飞拳的人还真不少啊。我另外论坛上一个朋友也喜欢,不过是因为《日常》里的Nano酱……
我还是喜欢甲虫,因为火箭飞拳总让我想起海贼的变态弗兰奇……

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发表于 2011-11-4 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
    很不错, 支持一下。。。。

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发表于 2011-11-6 13:40  ·  天津 | 显示全部楼层
进来支持个~~~么都全

征服者

怪蜀黍

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发表于 2011-11-7 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
大boss岩田聪喜欢鞭子。。。。。。。。。。
仔细想想,真是可怕极了。。。。。。。。。。。。
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