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楼主: 太空侵略者

FC清版ACT游戏,敌人同屏幕(真正能正常战斗的)最多5个人

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终结者

metal max 归来!

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发表于 2011-11-3 19:56  ·  福建 | 显示全部楼层
脚帮忍者威武!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-11-3 20:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MD 之所以 同屏人数那么多,就是发色数及素材库要求比较低!占得资源少。

其实PC游戏也是在不同分辨率下测试性能。否则就没意义了。
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发表于 2011-11-3 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-3 20:21 编辑
lifeixie 发表于 2011-11-3 20:00
MD 之所以 同屏人数那么多,就是发色数及素材库要求比较低!占得资源少。

其实PC游戏也是在不同分辨率下 ...


举例来说,电脑上的三国无双系列,对显卡显存要求是很高的,否则会出现人物消失这类情况,而FC或MD同屏人物多也是付出这样的代价才能做到,而且在相同人数情况下,SFC在保持发色数高的情况下不会出现人物消失或色块丢失,也可能玩家对待FC或MD的要求不太高而忽略了这种现象。当时的内存(尤其是高速显存)价格非常高,做为主机成本无法做高投入,否则会导致主机价格无法接受。
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发表于 2011-11-3 22:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
既是说双打清版ACT游戏,敌人同屏数量最劲的还是MD~

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发表于 2011-11-3 22:26  ·  山西 | 显示全部楼层
上边倒数第二张图的情况我遇到过.....

不过最后一张图的情况没遇到过........mania难度?不记得啊?

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发表于 2011-11-3 23:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
我小時候玩FC的SD街頭快打,畫面才4個人就會閃不停,
是機器的問題么
ryb

挂版VIP

課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-11-4 04:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
這作忍者神閨最好玩了

求败者

球王梅西

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发表于 2011-11-4 06:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一般都是两三个
无论是快打旋风还是蝙蝠侠3

骑士

神の一技~~~~SAI

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发表于 2011-11-4 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
人一多就会卡 当时忍者神龟怨念啊

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发表于 2011-11-4 09:28  ·  四川 | 显示全部楼层
忍者龟3在双打的时候,一条线上的人多了角色就开始闪烁了
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