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游戏难度假象调整

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 楼主| 发表于 2011-11-2 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,这游戏2周目后增加的只是敌人的攻防系数,如果能修改成敌人依照周目的改变而进化的话,比如一周目的僵尸,二周目变盔甲僵尸,青眼变红眼,红眼变金眼之类的,然后在这个的基础上增加怪物攻防系数就顺畅的多了,还有就是能像暗黑2那样各版块都是除了固定几个怪后,其他怪分部随机的话,乐趣能更高,而不会想恶魔之魂那样玩到后面纯粹的就是背版子玩乐趣就大减了。。。你们说呢

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发表于 2011-11-2 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个想法不错………………

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2011-11-2 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
想法不错,但实行难度高~不然哪个游戏都那么搞一下,***游戏就终结了~

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 楼主| 发表于 2011-11-2 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
如果各版块杂兵排列随机的话能有不小惊喜哟,嘿嘿  

终结者

御姐同盟会资深调研员

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发表于 2011-11-2 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
单纯提升攻防确实单调了些,不过有哪个游戏是完美的呢,期待下一座吧

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 楼主| 发表于 2011-11-2 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
的确如此,只要他每一作都给我带来欢乐就OK了,此游戏质量及细节做的还是很不错的

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发表于 2011-11-2 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏已经够核心向了。。如果再次做的更难的话,大概销量就更不要想了。

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发表于 2011-11-2 09:29  ·  香港 | 显示全部楼层
其實2周目 不單是攻擊上升的
ai 的動作 和 攻擊衝動會大了好多
就是之前你要行近才會攻擊
現在很遠看到就已經追出

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2011-11-2 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
然后所有过桥的地方都变成大弓银骑士!
其实原先的敌人配置已经很好了

终结者

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发表于 2011-11-2 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
imuya 发表于 2011-11-2 09:29
然后所有过桥的地方都变成大弓银骑士!
其实原先的敌人配置已经很好了

那个弓我想吐槽下,那个真的叫弓么,我怎么觉得是炮……
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