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[转]从游戏制作者的角度来说说gt4与forza

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 楼主| 发表于 2005-4-2 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先 这两做都很神 所以跟帖的就别做个别攻击了
模型
gt4由于多边形限制,所以他的车是无法做撞击变形的,做3d的人都知道,4000多边形左右的一辆车,做了凹凸变形的后果,毁损的地方会产生不自然的尖角也无法做的很像,而车辆也是由一整体的多边形构成,无法开启任何地方,如后行李箱或前面引擎盖,也无法做改装加尾翼或前面的导流系统,但gt4依然把车子的贴图做的栩栩如生,不由得赞叹美工.
forza的限制就少了,由于车体面数高,可以做自由变形,也不至于不自然(这点pgr2也有),再加上可随意改变外观造型及贴图,使的车辆的可变性极大,有人说forza的车体感觉不如gt4好,那是因为妳们不知这两者3d制作上的难度.仔细看灯罩,forza连灯罩都是分离出来做的,里面真的有灯孔.而gt4则是一张贴图.

渲染
gt4这一点大概是我看过的游戏中渲染做到最好的,制作者知道大自然中车体该反光什么样的颜色,反色假贴图也做的极为真实,其实在3d制作中,像forza实时的反射反而少用,因为耗资源,而且往往反而不真实.gt4懂得用这方式加上背景使用真实照片贴图,所以往往可以达到以假乱真.
forza比较像游戏而不像真实的原因在于太依赖3d的能力,一切都是硬功夫,有点像sega的游戏风格,颜色鲜艳了一些,但真实中往往要算上大自然环境的雾气,颜色会比较像gt4中有点羘的感觉,而车体都用上真实反射有时反而会太清晰而不自然,但forza能在高面数车体,全3d背景,全真实反射的前提下跑这么顺畅,真是非常之棒。

操控的真实性,我想两者大同小异,但要说谁的真实,我想只有职业赛车手说了算数,我们都没开过f1,rally等赛车,哪里能开口说谁的真实..

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发表于 2005-4-2 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
现在还在拼命练PGR2,就等着它了呀!我始赛车游戏饭,没什么好说的,觉得是流口水!!!楼主知道一共有多少车能用吗?有没有劳斯莱丝敞篷版的那款车,还有迈巴赫62...?

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发表于 2005-4-2 23:55  ·  河北 | 显示全部楼层
很中肯的评价。

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 楼主| 发表于 2005-4-2 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我现在也在练PGR2,一是为上KAI玩不要输的太惨,二是为FORZA热身,还不知道FORZA有什么车子,我是RAC游戏饭但对车研究不深

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发表于 2005-4-3 00:19  ·  河北 | 显示全部楼层
有空我也再去PGR2,最近忙着DOOM3哪。

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发表于 2005-4-3 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
现在每个礼拜回家80%玩游戏时间就是玩PGR2,要是现在还没有条件上KAI和大家交流交流,哎......

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 楼主| 发表于 2005-4-4 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在玩PGR2真是越玩越爽,尤其是看到车子损坏后的样子,有一种莫名的感动

我新贴的FORZA视频里有一段回放视频,里面车辆损坏的细节表现让人期待

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发表于 2005-4-4 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的一般能开什么难度?不会第一档那个难度也行吧?不技术还差点......

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 楼主| 发表于 2005-4-4 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用northpolarbear于2005-04-04 11:46发表的:
楼上的一般能开什么难度?不会第一档那个难度也行吧?不技术还差点......
开的不太好,前两天新建了Skytu档重新玩,才玩到日本跑车系列,一般都拿银牌,UNLOCK赛道先,车子买的少

以前玩GT系列,本来也不习惯车子被撞坏,不过看了这个转的帖子,才体会了能体现被撞坏的车子才是更真实的赛车游戏啊

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发表于 2005-4-4 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
樓主說的很中肯, PGR2 & gt4 太真實了, 我比較喜歡burnout , outrun2這種風格的遊戲.
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