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首先 这两做都很神 所以跟帖的就别做个别攻击了
模型
gt4由于多边形限制,所以他的车是无法做撞击变形的,做3d的人都知道,4000多边形左右的一辆车,做了凹凸变形的后果,毁损的地方会产生不自然的尖角也无法做的很像,而车辆也是由一整体的多边形构成,无法开启任何地方,如后行李箱或前面引擎盖,也无法做改装加尾翼或前面的导流系统,但gt4依然把车子的贴图做的栩栩如生,不由得赞叹美工.
forza的限制就少了,由于车体面数高,可以做自由变形,也不至于不自然(这点pgr2也有),再加上可随意改变外观造型及贴图,使的车辆的可变性极大,有人说forza的车体感觉不如gt4好,那是因为妳们不知这两者3d制作上的难度.仔细看灯罩,forza连灯罩都是分离出来做的,里面真的有灯孔.而gt4则是一张贴图.
渲染
gt4这一点大概是我看过的游戏中渲染做到最好的,制作者知道大自然中车体该反光什么样的颜色,反色假贴图也做的极为真实,其实在3d制作中,像forza实时的反射反而少用,因为耗资源,而且往往反而不真实.gt4懂得用这方式加上背景使用真实照片贴图,所以往往可以达到以假乱真.
forza比较像游戏而不像真实的原因在于太依赖3d的能力,一切都是硬功夫,有点像sega的游戏风格,颜色鲜艳了一些,但真实中往往要算上大自然环境的雾气,颜色会比较像gt4中有点羘的感觉,而车体都用上真实反射有时反而会太清晰而不自然,但forza能在高面数车体,全3d背景,全真实反射的前提下跑这么顺畅,真是非常之棒。
操控的真实性,我想两者大同小异,但要说谁的真实,我想只有职业赛车手说了算数,我们都没开过f1,rally等赛车,哪里能开口说谁的真实.. |
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