1、在所有关卡中正常流程杀敌率做不到百分之百,一些特定的敌人需要主角来到特定的位置才会刷出,至于如何刷视频里很清楚。 |
2、一些关卡场景中即使出现了GO的字样,敌人还是会不断出现,为了杀敌率一定不能进门,因为一旦进去就无法出来。 |
3、Artistic Score一项与鬼泣系列的Stylish很象,在游戏过程中无法看出,想要保持这一项是高分有几个方法:使用棺材攻击一次打出的Combo较多;射击敌人时离敌人较近;使用闪避射击多;使用必杀次数多;使用挑衅多;使用L1键的180度转身射击击中敌人。 |
4、挑衅分3种动作,硬直持续时间两长一短,短的那个似乎加分少。挑衅在本作中除非有绝对的把握,不然绝不能乱用,容易被秒杀。 |
5、棺材攻击可以用开枪取消,做到连续棺材攻击。 |
6、射速方面不按锁定键的乱射更高一些,是对付BOSS和大型敌人的利器。 |
7、棺材可以鞭尸,而且鞭尸一样会出现Combo,可以赚评价。 |
8、一些关卡中偶尔会出现不同与之前的敌人配置,这个好象是与主角所处位置有关,但不影响杀敌率。 |
9、第6关如果从塔上落下会刷出新的敌人,这些敌人同样被计入杀敌率。另本关吐出敌人的卵不计入杀敌率。 |
10、故事模式会继承上一章节的必杀数量,需要合理利用。 |
11、对BOSS的终结技无视距离和必杀类型,只要左上角的骷髅标志闪蓝光就可以立即发动。 |
12,最后附上各个关卡达成最高评价的标准:
Beat Count(连击数) ,Stage 1 - 300,Stage 2 - 350,Stage 3 - 300,Stage 4 - 500,Stage 5 - 200,Stage 6 - 200 。
Time Taken (所用时间),Stage 1 - 4 分钟,Stage 2 - 8分钟,Stage 3 - 8分钟,Stage 4 - 8分钟,Stage 5 - 9分钟,Stage 6 - 14分钟。
此外杀敌率、HP剩余和Artistic Score必须都是100分才可获得最高评价。需要注意的是HP不可用必杀技回复,不然会扣分 |