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[评测] 脱胎换骨全新龙珠爽到爆评测,龙迷们千万不可错过

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征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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 楼主| 发表于 2011-10-27 23:51  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战区观察猿 于 2011-10-28 01:15 编辑

千等万等龙珠终极天下终于入手,下面送上第一手评测。。。。。
套用A9某人一句话,只要龙珠有游戏就会有我的评测,当然依然没图,屏射米意思哈!

总体:
新的龙珠已经完全脱胎换骨终于跳出了电光火石的阴影作为一个FC卡片龙珠玩到终极天下一作没落的超级龙珠迷给你带来第一手评测,全新的战斗系统让爽快感和观赏性更上一层楼,当然第一次使用新系统就会有瑕疵,下面我们一方面一方面来看。

画面:(8.5)
比起怒气爆发2又有了突破,场景贴图更细腻,任务建模更接近原作,面部表情更逼真,各种特效相当华丽(这是动漫改编游戏不要去和什么ME BF等游戏比,硬要比的话可以告诉你比火影风暴2更强悍),场景互动更牛逼,完全还原原作中一个人飞出去撞到一座山的场面。而且在各种必杀技过后地形会被改变,比如悟空的冲击波过后地上会被划出一道深深的沟,贝吉塔的BIG BANG能把地上炸出一个非常非常大的大坑,前几作被批判的爆炸效果本作也有了很大进步,却又有部分很爽快的爆炸,不再是超必杀过后屏幕一白就完事,而且某些必杀技能出现爆星球的特写。比如元气弹。

音乐:(8)
基本上是原创(主题歌除外,主题歌依然是大家最熟悉的chala,影山大叔赞),但是相当不错,陪着特别是战斗音乐配合的恰到好处,其中几个慢节奏的也非常动听,虽然有玩家喜欢原作音乐但是想想当年的流星和怒气1的音乐完全打不上吊,不过这栋仁者见仁了不做多评价。

系统(9.5)
重点来了,说到脱胎换骨就不得不提本作超级华丽的战斗系统。如果你是MD时代过来的老玩家你可能在战斗中第一个想起的就是MD经典 超武斗传,继续玩下去你会看到PS2上武道会系列的影子,战斗中把距离分为远气功战距离和肉搏战距离,怎么样是不是想起了啥?当然单打的时候没有分屏,不同距离可以使用的必杀技不同,而且不同距离必杀技也会被增强或者削弱,比如在气功战距离使用肉搏必杀技的话对手就有很高几率反击你,肉搏距离使用冲击波类必杀的话对手有几率躲避,而且为了增加战斗节奏强调肉搏在必杀技方面回归流星,出了气曹以外还有个SG槽,类似于街霸4 的UC槽,所有必杀技消耗的不是气力而是SG,而SG在战斗中会增加,肉搏话干得越华丽SG增加的越多,所以在本作里你不可像以前一样拉开距离冲击波一顿乱轰, 超必杀也一样,这次超必杀使用条件可以说是KOF96和苍翼默示录的合体,只有两种情况能用要么你快死了要么对手快死了,用超必杀解决对手能提高战斗后的评价,或者你快死的时候超必杀能翻盘,所以同普通必杀一样你在本作中不可能用聚气无限超必杀的方式去战斗,而且必杀技攻击可以被3种方式回避 防御 或者反击,由于必杀技消耗SG,气曹的用处就来了,本作中气力出了告诉移动外最重要的一个就是用来对付必杀技,满气力的时候可以直接反击对方必杀(超武斗传又来了,还记得对方发冲击波的时候屏幕上移瞬间632146+拳么?)比如对方一个冲击波你在满气的情况下就能用对波来应付这个必杀,气力只有一半的时候可以抵挡住对方冲击波,并且弹飞,当然这个是消耗最少的应付必杀技方式不过用这个你得先按对3次跳舞机,按错的话就照单全收,气只有3分支1的时候只能防御,当然不管是哪个动作都帅到爆了,所以就算你有SG槽必杀在本作中也是要看时机使用地,不能继续无脑狂轰了,最后再提一点,这次的普通必杀技演出效果已经完全超越以往所有龙珠的超必杀技演出效果,所以你可以期待下超必杀。接下来说说本作亮点之一肉搏,还记得当年PS2上龙珠武道会3的那个DS系统么?就是大家说的猜拳系统,没错这个DS系统又回来了,肉搏中在连续击中对手后进入猜拳,而且只用猜对一次就行在接下来的攻击中使出超级华丽的追击连续技,在追击中根据按键组合不同攻击方式会发生非常大的变化,加上爆气模式目前见过的至少有12种不同的追击连续技,而且攻击场面基本上已经完全还原原作那种打的天昏暗地的感觉,个人觉得曝气后的重击追击中的打和画面最华丽,到时候自己去体会吧。接着说两点之2,前段时间的火影次世代风暴2相信动漫爱好者都玩了吧?没错由于本次龙珠又CC的开发人员加入所以这个动画+QTE还原原作大魄力场景的系统从火影来到了龙珠的世界,大家都玩过火影多的就不说了,只说一点,龙珠的还原火爆度华丽度远远超过火影风暴2.

游戏性(8.5)
怒气爆发2中被喷的体无完肤的没有剧情模式这次又回来了,结合上面所说还原原作战斗这一点来看游戏的剧情模式是制作相当精良的,目前玩到那美克星可以说每场战斗的细节包括对话,角色,所使用的必杀技基本都还原了,另外就是武道会的大地图又回来了,拿着龙珠雷达在地图上找龙珠和隐藏事件吧(据说当初武道会小组的人员来了好几个到SP小组,目前看来确实不假)。另外就是新增加的英雄模式,完全自己创建人物,可以设定的东西包括全高矮胖瘦,脸型头发甚至师父是谁,声优是谁等等,而且包含自己的独立剧情,曾经还看到过有妹纸超级赛亚人可以创建但是目前还没完这个模式真假还不明。

综合:9分(对龙珠迷和动漫迷)
总评:目前最强悍战斗最爽的龙珠。

既然是评测当然要公正,虽然我迷龙珠已经一塌糊涂不过有缺点还是要指出
缺点:开篇就说过新系统有瑕疵,下面就来说一下瑕疵,首先是这个新系统的出现虽然让战斗变的更加华丽但是却限制了一定程度的自由度,当年电光火石最大特色就是自由移动场景吸引了很多人,这次虽然同样是开放场地你依然可以乱飞,但是战斗距离系统变相把这个自由度限制了,另外一个限制就是攻击瞬间按键反击,相信龙珠迷对这个系统都狠着迷,但是很遗憾本作中只有在猜拳输了以后再被对方追击中连点按键成功后才能瞬间按键反击,在普通情况下这个被取消了,比较不爽,其次猜拳系统的回归让游戏更加不适合2人PK,人脑对人脑结局估计就是 半小时打不完一场战斗,嘛不过本作已观赏性而言的话这个倒也无所谓了,看的爽就行,要PK 打KOF 和街霸吧。还有就是细节方面,虽然爆星球特写是很帅但是貌似制作人员在复制这个特写的时候粗心了,比如刚刚看到 栽培人自爆居然出了爆星球特写,这个对于粉丝的来说就处理的相当不到位。接下来说的就是演出效果,冲击波类必杀技的还是和以前一样波的样子变了但是爆炸镜头还是就那么几个,虽然我承认这次爆炸已经很赞了,甩以前的屏幕一白,或者摆个造型的结束动作N条街,但是觉得还是太少,当然不要求你把所有人的必杀都做专属动作,至少多来几个吧? 还有一个不爽的就是为啥爆星球特写你都做了,就不能像电光火石2一样做一个冲击波冲出大气层的特写么?最后说一下貌似有个小BUG,教学模式里教你怎么使用瞬间按键反击的那一关如果多次不成功体力被降低到1的话基本就不能完成,需要重新开这个教学关,因为玩过龙珠的玩家都知道,体力越少的情况下被吹飞后很难恢复所以。。。。玩到目前缺点就这些。就目前看来轮爽快和华丽本作龙珠已经做到的所有动漫游戏之最了。希望龙珠迷千万不要错过,也希望流星之后对龙珠失望的玩家回来尝试一下。

以上!KAMEHAMEHA

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龙珠,我还是最喜欢武道会3日版,PS2上的最好玩的龙珠,超过以后的所有龙珠游戏

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战斗系统有趣?还有最重要的是,每个人物的招式差别大不大

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Akira905 Studio

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龍珠 我只看劇情
~~~~~~~~

圣骑士

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本来想等日版,看了评测有点想入了,纠结啊!
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发表于 2011-10-28 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这次美版的BGM很给力,感觉并不输给原版BGM,电子摇滚风格只要取材得当与龙珠还是可以很***的融为一体的,

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发表于 2011-10-28 00:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刚刚打完沙鲁。。。
感觉这作战斗系统不怎么样。。。。还不如怒气爆发
猜拳系统搞得无法积极进攻。。特别高难度下

征服者

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 楼主| 发表于 2011-10-28 03:07  ·  云南 | 显示全部楼层
差别很大的,包括以前的气功弹乱丢在本作中都有超级华丽的演出, 可以说这次普通必杀技的效果已经超越以往任何一作超必杀演出效果相当华丽

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マハトマの星

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发表于 2011-10-28 04:59  ·  上海 | 显示全部楼层
等日版的路过。。。。。。
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