活动规则
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基本信息
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本活动是按照对立两个阵营见的战斗来进行游戏的,当任意一方本阵的生命值为零时活动结束
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胜利条件:击破对方阵营的本阵
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活动地图说明
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活动地图是以六边形为基本地图单位,每个据点可以容纳一名武将
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已方阵营武将可以越过已有己方武将的据点,不能越过已有对方武将的据点
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黑色据点:不能进入的据点
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红色和深蓝色据点:双方的本阵,本阵上的数字为当前生命值(本阵只会受到物理伤害)
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橘色和蓝色据点:双方武将的起始点和复活点
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粉色据点:待机后可获得一张卡片
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绿色据点:物理攻击身处绿色据点的武将需要进行猜拳,胜利后才能造成物理伤害
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紫色据点:待机后将损失一点体力
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行动说明
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每个武将的生命上限8点,手牌上限3张,移动力和技能根据选择的武器来定
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当一名武将被击破,该方本阵将损失3点生命,然后该武将弃光所有手牌,清除所有状态后选择己方任一复活点复活
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每个武将在各自的回合里将依次进入如下4个阶段:
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1、摸牌阶段,每个武将每个回合可以获得一张卡片
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2、移动阶段:每个武将每个回合可以进行一次移动,“禁足”状态下该武将直接跳过该阶段
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3、行动阶段:武将移动完毕后(也可以选择不移动),可以进行一次物理攻击,并在本阶段使用卡片和各自的主动技能
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补充:“沉默”状态下的武将不能在行动阶段使用任何技能(包括被动技能),但是仍然可以进行物理攻击
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4、结束阶段:结算据点状态,人物状态和技能冷却值,此时若手牌上限超过3张将弃掉多余的卡片
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武器表
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每把武器都有各自的移动力和3个技能,每名武将只能选择其中的两个技能,复活后可以重新对技能进行选择
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七星剑 | 需要配合才能发挥巨大威力的近身攻击武器 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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指挥 | 对一名武将造成1点技能伤害,并使与其相邻的己方武将依次对其进行一次物理攻击 | 技能冷却值2 | 攻击距离1 | 技能攻击力1
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暗杀 | 本人没有相邻的己方武将时,对对方武将造成物理伤害时增加1点物理伤害 | 被动技能 | - | 技能攻击力1
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连环斩 | 增加1次物理攻击机会 | 技能冷却值1 | - | -
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龙魂枪 | 附带群杀技能的优秀长距离技能武器 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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突刺 | 对一名武将造成1点技能伤害并进行猜拳,胜利后对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离2 | 技能攻击力1
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飞龙斩 | 对一直线距离内的所有对方武将造成2点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力2
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龙翔斩 | 对一名武将直接造成3点技能伤害 | 技能冷却值3 | 攻击距离3 | 技能攻击力3
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封魔刀 | 近身攻击为主的武器,兼具状态攻击和使对方位移的功能 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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封魔斩 | 对一名武将造成1点技能伤害并对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离1 | 技能攻击力1
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地裂斩 | 对与自己相邻的所有对方武将造成2点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离1 | 技能攻击力2
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顺势斩 | 对一名武将直接造成1点技能伤害并使其后退1格,若无法后退则对其添加“禁足”状态 | 技能冷却值1 | 攻击距离1 | 技能攻击力1
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盘古斧 | 威力大且可回复生命的近身攻击武器 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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嗜血 | 对一名武将造成物理伤害时可与之进行猜拳,若胜利则自己回复1点生命 | 被动技能 | 攻击距离1 | -
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撕裂 | 对武将使用物理攻击失败时可丢弃1张手牌使该次物理攻击强制成功 | 技能冷却值1 | - | -
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混元斩 | 对一名武将直接造成3点技能伤害并进行猜拳,胜利后对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值3 | 攻击距离1 | 技能攻击力3
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射日弓 | 远程攻击为主的武器,兼具范围和状态攻击 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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蓄力 | 物理攻击的攻击距离变成3 | 被动技能 | 攻击距离3 | -
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破天箭 | 对一直线距离内的所有对方武将造成3点技能伤害 | 技能冷却值3 | 攻击距离5 | 技能攻击力3
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定身箭 | 对一名武将造成1点技能伤害并进行猜拳,胜利后对其添加“禁足”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1
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幽冥盾 | 防御为主的武器,最大限度的增加武将的生存能力和辅助能力 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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挑衅 | 可使攻击距离内的任一对方武将移动到离自己最近的据点并造成1点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离4 | 技能攻击力1
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荆棘体 | 增加武将1点生命上限,每当收到物理伤害的时候给予攻击者1点技能伤害 | 被动技能 | - | 技能攻击力1
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守护盾 | 每当攻击距离内的任一己方武将(可自己)收到技能伤害时可使其少受1点技能伤害值 | 技能冷却值2 | 攻击距离2 | -
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雪花扇 | 封印为主的法器,同时具备位移效果 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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冰封 | 对一名武将造成1点技能伤害并对其添加“沉默”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1
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冷冻 | 对一名武将造成1点技能伤害并对其添加“禁足”状态 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1
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雪舞 | 可使本人与另一名武将交换位置,若目标是对方武将则造成1点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离4 | 技能攻击力1
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星云杖 | 以辅助和治疗为主的法杖 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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血灵咒 | 损失1点生命,可为除自己以外的任一己方武将增加2点生命 | 技能冷却值1 | 攻击距离5 | -
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祝福术 | 指定任一己方武将(可自己),再次执行移动阶段 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | -
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飞行术 | 可使本人瞬间移动至任一可移动据点内 | 技能冷却值2 | 攻击距离4 | -
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天魔琴 | 范围攻击为主的法器 | 移动力3 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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天魔音 | 物理攻击成功时与之进行猜拳,胜利后额外造成1点技能伤害并弃对方1张手牌
若对方无手牌则再增加1点技能伤害 | 技能冷却值2 | - | 技能攻击力1
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八音天龙 | 对一名武将造成1点技能伤害,同时对与之相邻的所有对方武将造成1点技能伤害 | 技能冷却值2 | 攻击距离3 | 技能攻击力1
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八音断魂 | 对攻击距离内的所有对方武将造成1点技能伤害 | 技能冷却值3 | 攻击距离2 | 技能攻击力1
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水晶球 | 强辅助和强干扰型法器 | 移动力4 | 攻击距离1 | 物理攻击力1
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占卜 | 增加武将1点手牌上限,每个回合摸牌阶段可以多获得1张卡片 | 被动技能 | - | -
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厄运 | 攻击范围内的所有对方武将在需要猜拳的情况下直接判输 | 被动技能 | 攻击距离2 | -
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恩赐 | 丢弃2张手牌指定攻击距离内的任一己方武将获得1张卡片 | 技能冷却值1 | 攻击距离2 | -
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