活动规则
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活动分成两个阵营开展,任意一方击破对方阵营的所有武将即获得胜利
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10回合后如果不满足胜利条件,则判断场上双方的总体力数高的一方获得胜利
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武将属性
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体力 | 即武将的生命值,该值为0表示该武将退出本次活动
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金钱 | 武将的金钱可以用来召唤怪兽进行攻击,也可以用来购买道具,具体请见道具表和怪兽表
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击破说明 | 某阵营第一位武将被击破后,其他两位成员可以各获得其现有金钱的30%
第二位武将被击破后,剩下的一位武将可以获得其现有金钱的50%
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操作说明
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每个回合每位武将只能选择以下三种行动方式的一种进行操作
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普通召唤 | 花费金钱召唤一只怪兽进行攻击,召唤后选择一个目标发动攻击即可
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特殊召唤 | 花费双倍金钱召唤两只怪兽进行攻击,召唤后选择两个目标发动攻击(可以是同一目标)
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待机*** | 待机获得10点金钱,连续待机可以多获得10点金钱,一次最多获得50点金钱
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补充说明 | 一个回合每位武将最多可以召唤2只怪兽
武将随时可以升级怪兽,升级怪兽不纳入以上三种行动方式里面
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注意事项
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当一个阵营只剩下一名武将时,每个回合该武将可以进行2次操作
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怪兽召唤出来后会自动向指定目标行动,攻击范围内遇到敌方怪兽将自动攻击
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召唤的怪兽只会前进,不会后退,攻击时不会受到反击,移动后可以攻击但是攻击后不能移动
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怪兽最多在一个地点最多可以容纳三只,己方怪兽可以穿过己方怪兽
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每成功击破敌方一只怪兽可以获得被击破怪兽1/2召唤价格的金钱奖励,自爆不算
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在线路交叉点怪兽可以攻击时会主动攻击,但是不会变化行动线路
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怪兽移动到被对方击破武将的位置后可以回收1/2召唤价格的金钱
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怪兽AI行动说明:怪兽先判断原地是否可以攻击,可以攻击则进行攻击,不能攻击能继续前进,前进后继续判断是可以攻击,依此类推
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怪兽AI攻击顺序:武将>群攻怪兽>治疗怪兽>高攻怪兽>高速怪兽>高血怪兽
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