活动规则
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活动分成两个阵营开展,任意一方击破对方阵营的所有武将即获得胜利
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一定回合数过后(初定15个回合)如果不满足胜利条件,则判断场上双方的总体力数高的一方获得胜利
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武将属性
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体力 | 即武将的生命值,该值为0表示该武将退出本次活动
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金钱 | 武将的金钱可以用来召唤怪兽进行攻击,也可以用来购买道具,具体请见道具表和怪兽表
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击破说明 | 某阵营第一位武将被击破后,其他两位成员可以各获得其现有金钱的30%
第二位武将被击破后,剩下的一位武将可以获得其现有金钱的50%
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操作说明
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每个回合每位武将只能选择以下三种行动方式的一种进行操作
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召唤怪兽 | 花费金钱召唤怪兽进行攻击,召唤后选择一个目标发动攻击即可
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使用道具(暂不推出) | 花费金钱购买道具并进行使用
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待机*** | 待机获得10点金钱,连续待机可以多获得10点金钱,一次最多获得50点金钱
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注意事项
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当一个阵营只剩下一名武将时,每个回合该武将可以进行2次操作
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怪兽召唤出来后会自动向指定目标行动,攻击范围内遇到敌方怪兽将自动攻击
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召唤的怪兽攻击时不会受到反击,移动后可以攻击但是攻击后不能移动
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当召唤的怪兽同时可以攻击敌方怪兽与武将本阵时,优先攻击武将本阵
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怪兽最多在一个地点最多可以容纳三只
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每成功击破敌方一只怪兽可以获得被击破怪兽1/2召唤价格的金钱奖励
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在线路交叉点怪兽可以攻击时会主动攻击,但是不会变化行动线路
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