活动规则
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胜利条件
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本活动是由2个阵营间的对抗式竞争性活动
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每个阵营可以指定一名“总大将”,该总大将拥有较多的初始金钱,但若被击退也将有一些负面影响
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胜利条件:击破对方全员或者击破对方本阵
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补充:当经过了10个回合还未达成以上胜利条件,则判场上存活武将和本阵的总体力数高者获得胜利
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活动内容
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参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动
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地图是以据点为移动单位,每个据点只能容纳一名武将
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若移动到有对方武将的据点时,则自己与对方都损失1点体力,移动方本回合不能再攻击并且将重新进行移动(主持会给出若干选项决定最终落脚位置)
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当前行动回合人员行动后不显示移动位置,所以大家要对对方的行动内容进行猜测和判断,并使用武器进行攻击
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人物属性
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体力 | 每个参加武将初始体力为3-4点(总大将多1点体力),本阵为3-4点
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金钱 | 每个参与武将的初始金钱为100点(总大将为120点)
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士气 | 每次攻击到对方任意一名武将或本阵将增加1点,击破一名武将再增加1点,士气可以兑换道具
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移动 | 每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位
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其他说明
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活动开始前活动主持会根据对阵双方来进行人员分组,分组后双方各推选一名总大将,由总大将猜拳决定行动权
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每个回合每位武将只能使用一种武器,需要使用时直接购买即可,不需要提前购买或者一次性购买多把武器
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所有武将的行动全部使用PM的方式,请大家行动时别使用回帖的方式,当回合结束主持会公布伤亡情况
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当一方的总大将被击破,则该阵营的所有武将都将损失1点体力,本阵也将损失1点体力
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每成功击破对方一名武将将获得10点金钱的奖励
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活动道具无法通过使用金钱购买,只能通过士气兑换获得
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新增攻击据点、防御据点和补给据点、这3种据点也有体力值,被对方武将击破则该据点消失
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攻击据点:在攻击据点范围内(红色方格)的本方武将使用武器时威力增加1点
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防御据点:在防御据点范围内(绿色方格)的本方武将不会受到对方的武器伤害
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补给据点:补给据点:在补给据点范围内(黄色方格)的本方武将可以回复1点体力
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补给据点的补给次数等于其生命值,且每个武将每个回合最多只能使用补给据点1次
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每位武将初始将拥有一件“铠甲”,被己方武将误伤时候将损失铠甲,再被己方武将攻击到则将掉血
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全武器一览
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使用说明:武器只可以在移动后使用,使用武器后不能移动
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武器 | 效果 | 攻击范围 | 价格
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棍棒 | 射程1单体武器,使用方式:在A点攻击B点
蓝色点表示使用武器的人,红色点表示可攻击范围
使用长鞭可以对攻击范围内的一个目标造成1点伤害 | | 3
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飞镖 | 射程2单体武器,使用方式:在A点攻击B点
蓝色点表示使用武器的人,红色点表示可攻击范围
使用飞镖可以对攻击范围内的一个目标造成1点伤害 | | 4
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弓箭 | 射程3单体武器,使用方式:在A点攻击B点
蓝色点表示使用武器的人,红色点表示可攻击范围
使用弓箭可以对攻击范围内的一个目标造成1点伤害 | | 5
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连弩 | 范围武器,使用方式:在A点向上使用连弩
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用连弩可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害 | | 20
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弩炮 | 范围武器,使用方式:在A点向左使用弩炮
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用弩炮可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害 | | 30
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冲车 | 范围武器,使用方式:在A点向下使用冲车
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用冲车可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害 | | 35
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投石车 | 范围武器,使用方式:在A点向右使用投石车
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用投石车可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害 | | 35
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虎战车 | 范围武器,使用方式:在A点向右使用虎战车
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用虎战车可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害 | | 50
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