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楼主: redman108

dc的机能够不够移植实况10?

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发表于 2011-10-25 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2011-10-25 07:20
实况10采用了SONY后期的开发工具包,此工具包将ps2机能进行最终优化,gt4亦是用此开发。别说dc了,ngc运行起 ...

xbox和xbox360运行起来都比较吃力!!

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发表于 2011-10-25 15:20  ·  广西 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2011-10-25 07:20
实况10采用了SONY后期的开发工具包,此工具包将ps2机能进行最终优化,gt4亦是用此开发。别说dc了,ngc运行起 ...

NGC的机能比PS2强,这是理所当然的事情…………
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发表于 2011-10-25 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
有很多游戏使用近景视角是因为机能不足以在有限的空间表现出庞大的场景内更多的物体,比如生化4,生4是第三人称追尾视角,镜头拉近到里昂上半身,这时候的画面基本流畅。然后有一个软件(玩家自制)可以修改视角距离,这时候把镜头拉远能看到里昂全身,画面就开始拖慢,视角拉的越远越慢。同样的还有生化5和PC的的无双系列。
这些游戏的视角都是在为主机的机能允许的范围下设定的最好的视距————能基本流畅显示画面上的所有物体

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 楼主| 发表于 2011-10-25 15:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
ls兄弟说的挺有道理,就像配置不好的电脑玩实况,切换远景的话虽然显示的场地更大人物更多但是帧数会直线下降,不过vr射手2属于dc的早期游戏,画面表现力已属不错,如果到了实况10发布的2006年随着软件技术的成熟,dc画面应该还能提高一个层次吧,所以才有这个帖子的疑问。
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发表于 2011-10-25 19:46  ·  河南 | 显示全部楼层
其实VR足球3 也挺不错的
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发表于 2011-10-28 16:57  ·  江西 | 显示全部楼层
实况不怎么需要太高的机能吧,人物比例那么小
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