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楼主: delpiero

不二的第4种回击球终于...

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审判者

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发表于 2005-4-2 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
蜻蜓点水好伐……

圣骑士

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发表于 2005-4-2 14:41  ·  未知 | 显示全部楼层
没想到不二的新必杀这么快就被逼出来了,还以为能多神秘一阵呢

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 楼主| 发表于 2005-4-2 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
跟动画的收视率可能有点关系...
挽回点人气

悟道者

悟道者(永久禁言)

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发表于 2005-4-2 17:17  ·  香港 | 显示全部楼层
TVT!!!
Go to HELL!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-4-2 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
大饭屎倩怎么感觉跟《最强》里龙马的抽击COOL一样 落地就好接了 不落地前不好接...

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发表于 2005-4-2 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
蜉蝣跟蜻蜓长的有点像,所以就翻译成哪个了......(日文原文是蜉蝣包X(日文))

蜉蝣的成虫体态轻盈,体色雅致,常在溪流、湖滩附近活动。成虫寿命很短,所以就有了成语“朝生暮死”来形容其寿命的短暂。稚虫一般生活在淡水中,为鱼及多种动物的优良饲料。根据稚虫对水域的适应与要求,可用于监测水域类型与污染程度。稚虫优雅的体形和有趣的水中活动还可为人增添乐趣。蜉蝣具有古老而特殊的性状,是最原始的有翅昆虫。

先分析一下不二的前三种回球:

1,燕返:
原理:当对手打出下旋削球时使出,球落地时的旋转力大于球的弹力,使球不弹起且沿前方直线滚动的超上旋球。

先说一下许斐的大错误(虽说有很多人都知道了但还是再喷一下~):
在燕返第一次出现时乾解释的是:“当对手打出上旋球时,顺着对手的旋转再施加一层旋转,再把这个而双重削球削回去。”(可参考SH2的燕返周身及漫画青学第一次VS不动峰D2。)
那么大家再回顾一下燕返落地后的情况:球不弹起且沿前方直线滚动。非常明显的————燕返是超上旋球,如果是原来说的“当对手打出上旋球时”,对手打出上旋球你再打上旋球,那根本没旋转,如果说燕返是超下旋球的话,那么落地后的情况应该是跟零式一样————球不弹起且向后方滚动。(这个问题在漫画里不二对切原时已改正。)

2,罴(熊)落:原理:当对手扣杀时,先用身体离心力化解对手扣杀的力量,再稍微施加上旋的挑高球。

这个没什么问题......

3,白鲸:
原理,当对手打出上旋球且来到网前时打出的超下旋球。过网后急升,再利用下旋高球易受风影响的原理还可使球稍稍回退,造成出界的假象。球落地后会弹回已方场地。(因为超下旋)

这个问题在SH2和最强等游戏里发动条件写的却是“当对手打出下旋球时......”真是太无知了,真怀疑许斐学没学过物理,打没打过网球......像燕返和白鲸这种球旋转方向的***问题还延续到了NDS上,希望在SH3里得到改善。(希望而已~ 555 SH3啊啊啊啊啊啊......)[s:83]

说来说去燕返和白鲸无非就是放短球和挑高球,那么和一般打出的放短球和挑高球有什么区别呢?会打网球的人都知道————放短球是下旋(为了往回转),挑高球是上旋(为了加快落地速度)。而不二却逆天的发明出了上旋的放短球和下旋的挑高球。

最后再说说蜉蝣包:
看平古同学打出的大饭勺倩是一种不能以物理角度解释的扣杀,那么不难推出蜉蝣包的发动条件是:当对手打出不能用物理角度解释的球时已更不能用物理角度解释的方法打回去......(寒)
PS:注:蜉蝣包是左手握拍呕~  

审判者

霸者无双

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发表于 2005-4-2 21:49  ·  福建 | 显示全部楼层
到底FJ有几招呢

圣骑士

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发表于 2005-4-2 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
那不是和树的那招一样,专克个别人?

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发表于 2005-4-2 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-2 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
好啊,不二终于有新招了
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