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這款遊戲我當初有玩過nds版本的。不過由於當時對這款遊戲不是很了解的關係玩到第三天的時候被雪女給秒了,然後就放棄了。然後近日想說3ds上沒有太多的srpg可以選擇,於是便把這片買回來再次品嘗。跟往常一樣,不免俗地先評個分;
畫面:3
音樂:9
操作性:8
耐玩性:6
整體評價:8(GOOD)
畫面:用一句話就可以形容完這款遊戲的畫面:nds遊戲高清化。還有嗎?沒了。眾所皆知的事3ds的下屏材質跟nds的差不多,真正有進化的是上屏。我真的不了解為甚麼不要把主畫面給轉到上屏,這樣子不但有3D的感覺,即便沒有3D畫面也可以更漂亮、更乾淨些。合理懷疑:其實真的就是NDS的畫面高清化,節省成本的做法。然後令人極度無言的是這款遊戲的3D畫面等於0。真真正正的等於0,完全找不到3D的部分。(或許OP有一點點,但遊戲中完全沒有。)
音樂:非常讚!雖然這款遊戲真的很懶,整個流程下來會聽到的音樂數目可能不到十首,但是曲曲的出現非常合理,與其說動聽不如說非常適合當下的情境。毫不誇張地說這款遊戲的音樂表現是現階段3DS中最優秀的。扣它個一分真得是因為曲目太少了.....
操作性:操作來說並沒有甚麼可以挑剔的地方,硬要挑毛病的話就是有的地方會讓玩家以為要去到那一格需要把搖桿往上推,但其實是往左或往右推。除了這個小小的缺陷以外並沒有太大的問題。
耐玩性:乍聽之下有五條路線,非常地耐玩。但無論那一條路線都好最後面對到的敵人都是一模一樣的..........我還以為說走了魔王路線就可以打神魔戰爭、走了救世主路線就可以得到天界的幫助來對付堂哥。結果無論走哪一條路線的第七天敵人都是一模一樣的....只有故事不同而已。也因為這樣耐玩度只能說不過不失。150只仲魔也不算多,大概到了遊戲中的第六天就差不多沒有甚麼新的仲魔了。所幸的是對比起NDS增加了第八天,算是對遊戲耐玩度的不足做出了補償。
整體評價:整體評價算高。最主要的原因是一周目的時候故事中間的懸念、伏筆、強敵的攻略、仲魔的合成等等都非常精彩,然後難度的調配亦算OK。光是玩一周目並且連結上第八天來玩的話整個故事相當完整,並且還很精采。但是二周目開始因為沒有增加新要素,然後還可以繼承一周目的仲魔,如果還刻意把對白都全部飛掉的話保證半小時內衝到第六天。
聽起來似乎批評多過讚美,不盡然如此啦。有一點非常值得稱讚,那就是全程語音。雖然我個人不是很喜歡語音這回事,但是拿來當日語訓練是在是很適合的。尤其是連路人甲都有語音,真的太厲害了。總的來說,如果你真的非常想現在就買一片SRPG放到3DS裡去玩的話,這片無疑是最適合的。這片就遊戲來說比火線獵殺優秀多了,起碼沒有那麼單調。 |
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