《皇牌空战:突击地平线》个人评测 |
经过4年的等待, 盼星星盼月亮盼来了皇牌空战的最新作《突击地平线》的发售,作为一款模拟空战类游戏,此次突击地平线来了一次大规模的革新,彻底走上了爽快+观赏性的大片风格的特色***道路,各个方面均有利弊,作为一个曾经的ACE,吾还是有一些话想说的。
以下操作按键以PS3版为基础
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画面 | |
次时代平台已经有5年的寿命了,在这个时期应该对两大主机的性能基本都摸清了,从画面来讲,可以说是中规中矩,画面好看但没有令人印象深刻的地方,而且整体色调发黄发暗,当然也有可能是大环境在非洲,气氛的烘托罢了。从重头戏开始,天空中的画面做得很赞,被打得四分五裂的敌机,各种镜头特写,以及画面上的燃油喷溅效果做得相当到位,可以说是完美诠释了观赏性的风格。但是,一个天上,一个地下,除了一些“狗斗”时需要的应景场景做的不错之外,其他的贴图明显是偷懒了,地面看上去就像是一大块贴图,而且由于贴图不过关,也进一步影响了游戏的节奏,有的时候要攻击地面目标可能会发生找不到“靶子”的情况,甚至地对空导弹从哪里发射的都不知道,这着实让人有些搓火,但重头戏毕竟在空中,所以就当作瑕疵来看待吧。
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音乐 | |
皇牌空战系列的音乐一直没有让人担心过,本作也是如此,第一关也是DEMO关卡的音乐令人振奋,印象深刻,听着“惬意”的音乐与敌人空中格斗一直是皇牌空战系列所诠释的,但是感觉仅仅是停留在高空的战斗机上,地面直升机的音乐给人感觉就一般般了,也是为了烘托战争气氛吧,大部分采用的是中东的风格,虽然有很好的气氛但难以令人印象深刻,相比前作解放的战火那种解放首都的大气音乐还是有点差距的。音效方面,友军的无线电很频繁,虽然很吵但是凸显出战争的气氛,另外一个小细节就是分别驾驶美式或苏式战机时,对应的人工提示音也会有所不同,这点看起来还是相当用心的。
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系统 | |
这是本作的重头戏了,除了基本的战斗机的ATA,ATS(空对空,空对地)之外,还有直升机和轰炸机的关卡,首先讲讲一些为了照顾初学者吸引新玩家的一些改动:撞机判定改为弹开,活性金属的自动回复功能以及初学者的飞行系统,这些功能确实降低了入学的门槛,但也会让系列的老ACE们批评,好在ACE难度没有自动回复,飞行系统的变更可以让老玩家稍微找回以前的感觉。然后就是本作的重头戏DFM,空中缠斗模式(俗称狗斗),发动的条件是在一定距离内,目标在屏幕范围以内,目标周围出现绿色光圈,单机模式内会有按键提示(其实这提示可有可无,反正都是固定的L2+R2,网战木有提示也无所谓)QTE成功后DFM也会发动成功并进入追尾模式,此时攻击目标会放大很多,而且会以各种机动摆脱你机炮的准心但很难脱离你的追尾(低难度下基本不用什么操作),唯一的逃脱手段就是反缠斗,具体操作起来需要自己领悟,语音很难描述清楚,吾是加大油门左右飞然后突然空中停车,在红绿两箭头重合的一瞬间按L2+R2,然后就可以DFM刚才追汝的家伙了,一般来说由于咬得很紧,所以这个时候对手的菊花有很大几率是在玩家的圆圈内部的,直接用蓄力的导弹就可以秒杀了,当然反制DFM有一定的风险性,如果网战中玩家的反应很快是可以抬起机头用航炮秒杀的,但是需要的反应时间很苛刻,一般很少有人成功。 | 不得不说DFM确实使游戏增色不少,熟练掌握之后爽快感十足,也让空战的观赏性大大增加,但是缺点也很明显,DFM模式下玩家的操作很少,几乎除了射击就是射击,高楼穿梭,超低空飞行这种高难度的动作就算是菜鸟也能“做”出来,虽然爽快但很无脑,另外的缺点就是一般击落敌机之后,有两种结果,一种就是观看撕裂特写,虽然养眼但是看多了往往会腻,甚至影响游戏的节奏;第二种结果比较致命,有些超低空的观赏性DFM结束之后之后玩家会发现飞机已经亲密接触地表了,低难度下没什么,直接抬起(系列作第一次有如此大程度的妥协,以往无论任何难度撞地都是直接GAME OVER的)就OK了,高难度下就是机毁人亡的餐具了。接下来,就是过于注重DFM,没有了以往的超视距(FALKEN那种外星武器除外),以前的敌人都是躲得远远的,现在的敌人是名副其实的一群狗,冲过来就咬,就算躲得远远的,一般来说2000M之内的导弹如果不进入DFM基本没有什么命中的可能性,所谓成也DFM,败也DFM。而对地的“DFM”仅仅是战役的剧情需要,对此不作过多的描述了。 |
直升机的关卡显然是NBGI的又一次试水,让玩家体验一次不同的乐趣,虽然新颖但着实比较枯燥,让人很不爽的就是躲导弹的L2+R2与发射导弹武器的按键是重合的,这就让原本弥足珍贵的导弹武器更是雪上加霜,往往为了躲个导弹误操作发了火箭或AGM,让人比较郁闷,而且直升机的战斗步骤很套路,一般都是攻击一会,打的红血的时候找个楼后面趴一会再接着打,俨然一副稳扎稳打的COD战法。而AC-130和黑鹰的操作可以完完全全当做是一个为了爽快而爽快的光枪游戏,除了射击就是射击,不需要做任何操作(也做不了)。对那些喜欢射击射到HIGH的玩家来说着实是一个福音,而老玩家可能会对这种操作表示难以接受。 |
当然最让吾想骂爹的就是那些所谓的“战友”了,一个个的犹如空中的贴图,都在围着敌人转圈但就是不打人,而且有的时候还会看着他们一个个的跳伞,真有一种四面楚歌的感觉,如此***的AI只希望日后会有补丁能够弥补(真心怀念ACE6的AI啊,在攻击邀请的发动之后,吾那时候俨然成了一个配角).
值得一提的是本作的机体数量还不错,也有各种技能和配件可以收集,而且有了自定义涂装的功能(当然还是有一定局限性),这点比6代骗钱涂装DLC相比着实厚道了不少,收集癖们可以找到自己想要的乐趣。
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剧情 | |
系列的剧情一直很不错,尤其是5和0更是推向了巅峰,6的解放首都的剧情也显得几分大气,本作是家用机系列第一次使用现实世界作为场景,为了阻止大规模武器的使用而转战世界,很写实但没有系列的那种“感觉”,虽然在描述方面很给力但是不能掩盖剧情的鸡肋,而吾们的玩家也有幸一睹自己的真容,虽然有很强的大片风格但是无法让玩家在这个游戏中定位自己的位置,也没有以前系列中“玩家顶天立地”的感觉,正所谓美式与日式的区别:讲故事VS听故事到底喜欢哪个还是玩家自己说了算的。
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总结 |
作为NBGI的又一次试水,结合前几天一直鏖战的无尽传说,确实评价似曾相识:最不像皇牌空战的皇牌空战。没有钻狗洞,没有空中要塞,没有在虚拟世界挑战外星科技的成就感。如果把它单作为皇牌空战的外传作品,或者没有皇牌空战的旗号,无疑它会是一部优秀的作品,但既然打上了皇牌空战的旗号,就应该有些系列的影子,虽然新尝试可能会吸引大批新玩家,但更有可能损失大批的ACE们。总而言之,这是一个套着皇牌空战外套的走着二战空战路线的空中“掐架”游戏,爽快有余,但是枉于皇牌空战的金字招牌。
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