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[共享] 还是喜欢勇者斗恶龙的战斗模式!!!!!

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精华
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 楼主| 发表于 2011-10-14 21:57  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
你一下我一下,敏捷度决定攻击顺序,这个我很喜欢。。。现在好***RG的游戏在遇敌后是那种ACT的,我觉得这样没太大必要哦。。。。。。而勇者斗恶龙这种回合制我觉得很舒服也很紧张。。。。。最终幻想13虽然战斗方式是那种走时间线的,但是跟回合制还是有异曲同工之妙。。。。。我也非常喜欢,喜欢遇敌ACT的朋友说说你的感受

精华
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发表于 2011-10-14 21:59  ·  福建 | 显示全部楼层
萝卜青菜。。。。有人就觉得这种战斗方式落后了。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-10-14 22:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
回合制.==我是无所谓的......信赖也可以算回合..没传说那么动作多...
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发表于 2011-10-14 22:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
很小也是这么觉得,但经历了10年的韩国大型多人在线3DMMORPG后
回合的玩着就要睡觉了

征服者

迷途的爱丽丝

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发表于 2011-10-14 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我不喜欢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-10-14 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
回合制手不累,我喜欢,可惜一大票人说落伍了。

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2011-10-14 23:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
RPG系统我基本通吃,回合制有回合制的好,即时制有即时制的好

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发表于 2011-10-14 23:59  ·  河北 | 显示全部楼层
回合制系统都出现几千年了,一直都没有过时。

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发表于 2011-10-17 05:45  ·  江西 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙9的系统很爽,打BOSS盾反感觉非常好。
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发表于 2011-10-17 06:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
偏向即时制,现在也是趋势,回合制不是不好,是已经进入发展瓶颈了
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