玩过几关后的感想…… 看全部

本帖最后由 bigboss8492 于 2011-10-14 17:14 编辑

由于定的那家港日限定没进到货,自己的盘还没有到,先拿同事的玩了几关……
实在忍不住吐槽……
皇牌空战好好地空战游戏,怎么直升机、AC130什么的关卡那么多,我觉得这些关根本就是用来充关数的……如果想玩这些去玩COD、长弓阿帕奇之类的游戏不就完了……真不稀罕加入这些关卡……(说实话在这些关卡完成后听到的AC完成任务那个“当”的响声实在是违和感太严重了……)
另外AC130那关实在太费眼睛了……我开的是hard难度,我真不知道更高难度这关要怎么玩……肯定要背版……
大肥猫系统看得我头昏眼花,有时候超低空跟丢了还会直接扎在地上……实在蛋痛的系统……
空战关卡,一关的流程过长,而且没什么新鲜的,就是来一堆飞机打啊打啊打啊……你翻跟头我翻跟头,没什么吸引人的东西出来,
剧情完全没有代入感,有时候甚至觉得一关玩了直接就下一关了都没个过渡……
媒体评价给的那么高,只是因为游戏向欧美市场做了拖鞋弄成动作快餐类游戏了吧……
玩到目前为止,我觉得本作唯一的亮点也就是音乐还不错,(迪拜那关怎么听出战神的音乐了……是我幻听了么?)
看到其他玩家说系列魂的钻洞和巨型架空兵器也没有……
唉……希望皇牌空战7能找回自我……
总结就是……对本做很失望…希望通关后我能够回来编辑这个帖子……
  • 2楼 dmanj
  • 2011-10-14 16:55
这作评价不高啊~这作评分5.5(满分10) 神作是皇牌空战零
打完之后一头雾水的飘过……
我觉得皇空450都是神作,4代是系列进化,音乐画面和剧情都上乘,5带剧情绝对高度+关卡多,0的ACE间牵绊以及片翼妖精个性反派的对决都不错,当然我个人最偏向5,0的关卡分三个路线这点虽然不错,但是不同路线关卡区别不大,全难度全S相当于一个难度就要玩3遍实在有点玩到吐……(而且记忆卡丢了以后就0的存档没备份让我很泪目……)
就一个字     晕.....


摇啊摇     我说这又不是模拟飞行

你要老摇晃个什么
本帖最后由 dmc0515 于 2011-10-14 21:02 编辑

次世代的AC最大的毛病一是剧情变得薄弱  二是关卡规模加大 变得冗长
第二点我觉得最要命 长的没有意义  很枯燥  他们应该知道 空战游戏并不是地图更大 敌人更多就叫进步  我更愿意看到原来选择任务类型  然后消灭目标之后迎来一个ACE小队的boss战的快节奏设计