1、本作可以调成4/3或16/9两种画面规格,在这两种规格之中会有少数迷题解法有微小不同。(截止至目前只发现洗衣机迷题,不过猜测还有其他迷题类似)
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2、黑暗环境中不开手电的话,除非离敌人太近,不然它不会发现你。
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3、体力不支喘气时,在室内(包括汽车旅馆内的室外场景)需要喘3次,室外需6次,值得注意的是拿道具硬直或受伤硬直是算在喘气时间内的,而且喘气动作有时可以通过进门或换场景取消掉。补充体力的方式有两种,一种是喝ED(energy drink),大概可以维持50秒的跑动时间,另一种是喝安倍瓶(象酒瓶子的那个,HP和体力同时补),可以维持20秒。
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4、剧院内功率不同的4个灯泡随着拿取的顺序不同,在菜单里的排列也会不同。
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5、本作中部分道具的种类不固定,如建筑工地的HD(health drink)有时会变成ED。经过测试发现大概是半小时左右可以刷一次道具,也就是你现在拿到什么道具是在半小时前就固定好了的,半小时之后才有可能重置道具类型。比如游戏开始第一次切换表里世界的屋内,有把手术刀的耐久度是不定的,或许你拿到手时就已经是破损的,想要刷成绿色的话告诉你一个可能,就是你在楼道里转悠半小时之后进屋,当然这只是推断出的理论值,应该没人会这么干吧?......
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6、在进入场景时,敌人配置可能会有一定变化,个别敌人可能不会出现,出现的位置与头部面对的方向也可能会有出入。
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7、本作中的一些门和道具的判定范围很大,可以做到隔空开启或拿取,但是少部分双开门的判定范围只有门的正***,如医院、剧院、疗养院的正门。
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8、敌人之中有一种狗,攻击距离很长,且速度奇快,相当难防备,但是这种怪物有一个死穴,就是它每隔一段时间会以自身为轴线转180度,此时属于对外界的感知完全属于真空状态,即使你走到它跟前开手电,它仍然不会有任何反应。
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9、在去打老爸BOSS前有两条路线可以到达里世界500房间,一种是先去503切换表里世界,另一种是先去306切换表里世界,两者区别是前者是503房间出门即发生动画,但是动画前的读盘时间很长,大概有8秒左右;后者动画发生在去往500房间的那个拐角,且动画前不存在读盘时间。
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10、最终游戏评价图分为若干项:
冷兵器、枪械、拳头各种方式的杀敌数量 BOSS也被计算在内。
道具拾得数量 所有文件仍然算做道具。
地图查看次数 包括一开始拿小镇地图那次自动查看,也就是说这项统计至少是1。
存档次数
行走路程 单位公里,只与行走距离有关,与角色迈的步数无关,即主角顶着墙跑,路程仍然不变。
通关总时间 经测试,发现只有load和save画面不计算在内,其他包括暂停、菜单、读盘、load succesful画面、动画、解迷等全部都要计算在通关时间内。
开启手电总时间 因为很多剧情之后手电会强制点亮,所以这项不可能为零。
该次进行游戏的周数 New game为1。
冷兵器、枪械、拳头各种方式的杀敌比率
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7、游戏中获得的奖励 具体名称和达成方法见下表,紫色表示奖励名称,蓝色为达成方法和心得,粉色为奖励道具或武器,黑色为奖励服装。
SAVIOR,以任意方式完成游戏一次(通关即可得到)。奖励武器Moon Gauntlets (铁月拳套),无耐久度,攻击力见后文;奖励服装Savior Outfit ,黑皮衣,无特殊作用。
BUTCHER ,杀敌数300以上,推荐得到无限激光来福枪再得此称号,刷怪最适合场景在最终BOSS前里世界,该场景敌人可以无限刷出。奖励武器 Great Cleaver(屠夫大刀) ,无耐久度,攻击力未测试;奖励服装Butcher's Outfit ,一套血迹斑斑的甲克,穿上后主角脸上也会出现血印,无特殊作用。
AMBASSADOR ,达成UFO结局,二周目或之后,医院对面的楼梯可以进入,上去后获得钥匙(Room 502 Key),进入旅馆表世界502房间就可以引发UFO结局。奖励武器Tesla Rifle(无限激光来福枪);奖励服装Ambassador Outfit ,黄色工作服,无特殊作用。
STALKER,使用手电时间不超过3小时,如果你的电视机亮度够完全可以全程不开手电。奖励道具Night Vision Goggles(夜视镜),带上后画面进入夜视模式,全屏变绿,不用再开手电了;奖励服装Stalker Outfit ,类似特种兵的服装,无特殊作用。
COLLECTOR,获取道具超过300件,前文提到过文档也算做道具一类。奖励服装Collector Outfit,带着眼镜的绿色套装,无特殊作用。
SPRINTER,2小时内完成游戏。奖励服装Sprinter Outfit ,一套比较脏的红色运动服,穿上后体力不减。
SHARPSHOOTER,枪械杀敌率达到75%以上,包括使用枪械的终结技。奖励服装Sharpshooter Outfit,绿色军装,无特殊作用。
WEAPONSMITH,冷武器杀敌率达到75%以上,包括使用冷兵器的终结技。奖励服装Weaponsmith Outfit,彪悍的牛仔装,无特殊作用。
BRAWLER,使用拳头杀敌率达到50%以上,包括空手使用的终结技。想达成这个称号,最好的方法有两种,一种是用武器把敌人打至倒地,再换成空手上去终结技,另一种方法就是一路不杀敌,第一个束缚衣BOSS用拳头杀,老妈和剧院BOSS用枪械杀,再随便找个体力比较低的敌人(首选护士或束缚衣)拳杀,之后进入UFO结局。后者优点是可控性较强。奖励服装Brawler Outfit,摔交手服装,无特殊作用。
CARTOGRAPHER,查看地图次数少于25次。奖励服装Cartographer Outfit,类似背带裤,无特殊作用。
EXPLORER,行走路程超过22.5公里。需注意路程与角色迈的步数无关。奖励服装Explorer Clothes,默认服装,无特殊作用。
DAREDEVIL,不存档完成游戏,推荐拿到无限电枪后再来得该称号,可以考虑进入UFO结局,会节省很多时间。奖励服装Daredevil Outfit,完全恶搞的狗外套......无特殊作用。
FIREMAN,序章中80秒内救出Alessa。时间应该是从进入起火的屋子到救出Alessa为止,只要速度够快不走弯路即可。需要注意的是这个称号需要将该周目完全通关后才可得到。奖励武器Fire Axe,消防斧,无耐久度,攻击力未测试;奖励服装Fireman Outfit,消防员服装,无特殊作用。
CODEBREAKER,二周目或之后在任何时候输入KONAMI经典秘籍上上下下左右左右叉圈(这个太逆天了) 。奖励服装 Codebreaker Outfit ,说是Vicent的服装,比较纳闷我没找到,是不是PS2版没有啊?....这里实在咬不准,我记录已经删了,对不住。
以上奖励的获得部分借鉴于PSP版攻略,可能有些许出入。在二周目或之后到Option的Accolades选项里可以查看。
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8、二周目在Option里会多出2个选项
Accolades:查看通关后取得的称号。
Extra options:特效的开启/关闭。
WALK/RUN--------------------调换跑步和步行的方式。
EXTRA BLOOD---------------增加打斗时的***程度。
NOISE FILTER----------------噪点开关。
BLOODY FOOTPRINTS----开启血脚印,没什么用。
TORCH PROJECTION-------手电光的图案选择,里面包括起源的LOGO标志。
转载自:http://hand.2u.com.cn/4_54918.html
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9、游戏***现的几处迷题解法。
人体器官迷题:比较容易放,需要注意的是先放心脏再放肺叶,不然心脏放不进去。
药片迷题:顺序为绿、蓝、蓝、红、黄。
洗衣机迷题:右3下,左3下,右4下(或左4下),右一下。
日期迷题:正确日期是06 12 1961,在屏幕里显示出来就是第2个数字2次,第3个数字3次,第4个数字9次,第7个数字2次,第8个数字1次。
立方体迷题:如果是按R1键正时针旋转,那么安装顺序应该是3、1、2、4,其中3、1、2分别按方块键转2次,4转1次。
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1、切换表里世界时,不一定要正对镜子,斜对镜子或对着镜子的侧面也可以。 |
2、视角在突然切换时,如果摇杆不动,则默认会继续朝这个方向跑动。如果手够快,即使这个方向和你原来摇杆的方向像反也不会出现停顿动作。 |
3、本作中包括内部菜单、外部菜单和一些迷题在内都需要目押控制才能保持高速,如果连打速度反而会变慢。 |
4、鼠标式操作中,两个摇杆推向同一方向可以增加鼠标速度。维持鼠标高速还有一个方法就是一直保持鼠标是运动的,不过精确度就没法保证。 |
5、主角跑步必须要经过一段时间(大概半秒左右)的走路加速。每次进入菜单再重新退出后主角都必须重新加速才能跑动。 |
6、在本作中主角无180度迅速转身,只能以自身为轴线进行转动再转身。 |
7、菜单键(欧版为Select键)可以完全取消受伤硬直、拿道具硬直或是上弹硬直,取消上弹硬直时需要确认上弹成功后再按菜单,不然会仍然保持未上弹的状态。使用此法上弹,对比直接进入菜单upload,每次大概可以节省不到1秒的时间。 |
8、对于一些上面放着文档的机关,全部可以做到不拿文档直接开启,同样有部分道具上面放着文档,多数也可以直接拿道具,但是要求调查的角度都比较刁钻。 |
9、部分场景的动画或迷题结束后,如果提前就紧推着一个方向,则动画之后第一时间主角会向着相反的方向走动,原因不明。 |
10、在出门的那一时刻,如果即将是主角背对画面,而我们又推住左或右方向,就会发现主角并不是马上朝这个方向跑,而是向这个方向以自身为轴线旋转1秒左右。 |