NBA2K12,看得出2K在人物形象上面用心了,这次的人物模型比2K11优秀了很多的说,但也许是渲染的原因吧,整个比赛现场的色调和人物建模的配合从感官上没有2K11的真实了。动作设计方面嘛,本次作品趋于真实了,不再是11时期的跑动中无受迫投篮。实际游戏体验中,感觉本作的防守难度加大了的说,篮下SF SG C的突破较11虽然迟钝了些但是被封堵率下降了。如果直接游戏不进行gameslider的调节的话,犯规是非常频繁的哟。我用的Heat,3rd qua James 5th。让人惊喜的是,比赛中的未来比赛介绍本作采用小人物模型的互动进行,注意屏幕的左下角很kawaii哟。HP中场报告的清晰度提高了,就是这么多啦,总之优点多于缺点。