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YY兼怀念格兰蒂亚1

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 楼主| 发表于 2005-3-30 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
(部分观点和评论来自--冒险家的童话--一文。。。 m(_ _)m )

刚刚得到S.E将发行格兰蒂亚的消息,忍不住的惊喜。虽然经历了2和X期待过后的失望,但还是相信这一次GAME ARTS能带给老FANS们不输给1代的感动。

格兰蒂亚,是SEGA为SS对抗PS主机.发售FF7的最后屏障,即便最后SS在那一次的主机大战里败给了PS。但是做为SS史上最为优秀的RPG,素质是无庸质疑的。即使是于那个时候优秀的FF7,格也拥有完全不输于FF7的品质。


玩过格1的人都会赞扬他的剧情,格1在剧情上最出彩,游戏的故事相当气势磅礴,认真体会剧情来玩一遍通关要60-70个小时以上。能够把剧本写得如此之长却时时都有闪亮点而不令人觉得味同嚼蜡如看流水账,能够设计出这么多引人入胜的优秀段子且衔接成一个完整通顺的故事不是每一个写剧本的人都可以做到。虽说也是RPG老传统的从一个城市到另一个城市从一个迷宫到另一个迷宫然后在之间编一些这样那样的剧情来衔接和过渡,但是似乎格1的剧情最能读通顺,豪不牵强附会,也不会让人觉得不莫名其妙和迷惑。载着少年纯真且磅礴的梦想,命运中的邂逅。整个游戏本身就是一本极为出色的小说,玩通游戏的同时就读完了这个感人至深的童话故事。游戏中一切都从平淡出发,倾尽全力突出平淡中见壮阔的制作理念。

 除了剧情和人设以外,做为97年初登场于SS上的作品,格兰蒂亚1代的画面水准在当时是首屈一指的。格1的战斗也区别于其他正统RPG,采用AT槽控制及时战斗,战斗中人物的走位、地点、相隔距离、跑步速度、攻击速度、攻击准心等等都会对战斗有所影响。魔法跟武器熟练度的引入和星级的设定,在当时是很新颖的。

这种战斗方式对后来N多的RPG战斗方式产生了深远的影响(不要说你没听说过)。

戏是全3D的,无论在城市村庄里还是迷宫里,都可以360度全方位任意旋转视角,自由度相当之高,作为世界观庞大的RPG,实在是太难得了。FF7当时也不是所有场景任意旋转。当然一些初次接触的玩家也会理所当然的对视角感到不适应。

   格1给广大玩家最最深刻的印象莫过于游戏中的迷宫。游戏开发者曾经说过,要让玩家在游戏中真真正正体会到冒险的刺激感和迷惘感,所以,格1里的迷宫相当相当之多,格1里的迷宫相当相当之多,而且每一个迷宫都相当相当之复杂,在闯迷宫时,可以真正感觉到好像自己在亲自闯迷宫一样,时时刻刻都要清醒头脑,弄清楚自己的位置、走向,搞清自己现在所处的位置大致在什么区域,自己现在面对着哪个方向,需要经常旋转视角来寻找路线,以及发现被背景挡住的宝物,有的时候,还需要用到记忆周围的景色来记住自己是不是在走回头路这样的专业探险队的手法,更甚之,还需要故意先不拿某些宝物,以让这些宝物成为路标,记住自己走过的路。其中的隐藏迷宫魔导之塔我的记忆还很深刻。简直是BT的精髓。杂兵就可以直接废掉我当时破关的队伍。12层的迷宫且无一个SAVE点,绝对让人气绝。俺那个时候玩到9层被废掉就放弃了。格兰蒂亚1代的迷宫,至今我也认为是我18年以上游戏生涯里所接触的最为经典优秀的迷宫。

  说到格1的音乐,好象是岩垂德行大师的作品。制作理念也尽可能制作出类似于电影和电视剧那样的音乐风格。加上大量的声优配音,感觉真的很不一样。这个就不说了,很经典。

格1的缺点就是隐藏要素太少,这似乎不符合一个RPG大作应有的部分。整个游戏只要玩一遍通关就算完美了。 不过,以当时的RPG来看,包括FF7也是一次通关也能达到完美的地步。

而后发行的格2和格X,一个比一个让人失望。画质的提高,剧本的枯燥,格1代的感动已经再也找不回来了。作为97年的作品,直到如今,我也把他看做是我最为欣赏的2个RPG之一。

现在能做的就是期待格三了。 同时希望没玩过格1的朋友不要随便评论格1。

要砸砖的就砸吧 ,爱咋咋滴。

再次,下潜ING~~


          .

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发表于 2005-3-30 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
格2只玩过DC版的 以后PC上有中了倒没玩   格1没看过....
jyf

战士

我爱明太鱼头

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发表于 2005-3-30 18:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
希望战斗更爽快,剧情更深邃

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2005-3-30 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
1,2X都玩过.
但只通了2......
战斗做的不错
希望3可以继承先辈的好传统

圣骑士

We are the best

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发表于 2005-3-30 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
SE发行的话,销量上更有保障,非常期待

征服者

投机必胜法

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发表于 2005-3-30 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过dc的12..感觉很喜欢自由的移动攻击.....

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发表于 2005-3-30 18:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
前2年格兰蒂亚声名暴升 K辛W苦找到了PS版~
可惜玩了个开头就搁下了~(FF7也是同样的命运)

系列中只玩过2 而且是PC中文版~ 觉得剧情不错啊 老套是老套了点 但也是大部分人期待的结局吧?
2代的战斗系统给了我惊喜 原来RPG可以这样玩(刚刚开始玩GAME)!加上Q版人设正中我的喜好 所以其他游戏就被放到一边了~
记得当时完全没用攻略玩的(可能是中文版的原因吧~)而且游戏没什么难度 可能这个LU向原因吧 使玩过1代的老鸟觉得2代是倒退~

圣骑士

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发表于 2005-3-30 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
格饭参上~!(不是隔夜饭!)格兰蒂亚Ⅰ绝对是我心目中永远的经典  相比格Ⅱ的不过不失和格X的惨淡收场  格Ⅰ的经典程度又再次得到提升.......- -  可是这不是粉丝们想看到的  希望S.E社这次能交给我们一份满意的答卷  向我们证明格兰蒂亚系列是可以有突破的!
  PS:魔导之塔也是我觉得设计非常优秀的一个迷宫  集强敌和谜题于一身  实乃不可多得的说^0^
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发表于 2005-3-30 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
当初玩1代时候,是老电视机黑白的(制转器借人了),那时候的盘又不大好,记忆点老死机,那时候也没什么金手指作弊,就这样的情况下楞是暴机了,现在想想那时侯实在是有毅力啊。

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发表于 2005-3-30 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
没想到在此的居然有那么多人通了2,没玩过1,初代绝对是我玩过最好的RPG(FF8其次),剧情好,音乐好,战斗系统更加完美,技能漂亮,初代的素质比二代高了好几个档次,当初我与哥哥每人都通了10几遍,世界之果(好像叫这个,太多年了)那个漂亮,宏伟啊,技能也很有气势特别是使用天地神明剑和龙阵剑,要不是他出生在SS上,而是出生在PS上,那现在这个系列完全可以与DQ与FF媲美。
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