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说实话!至今没完就是因为这是美式的魔界村!

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发表于 2011-10-8 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
袋鼠国乡下地方不用提了
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-8 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
魔界村的难是操作不友善造成的,特别是一代的跳,玩起来火大啊,同理FC上的洛克人也是这种感觉

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发表于 2011-10-8 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
魔界村背版通关表示没压力,不过和一般游戏的死背还是有点区别,主要是刷怪,所以还必须要有不错的反射神经,然后再克服下跳跃惯性,通关就不难了。ds其实真不难,主要看你怎么玩了,前作的话选个贵族缓慢推荐战术还真没难度,就是打的无聊,全程近战加上装逼弹反流那就有点难度了,不过乐趣更高。

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发表于 2011-10-8 10:39  ·  广西 | 显示全部楼层
没玩的话 评论还是不太准确的
这个游戏骨子里的确是日式游戏

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发表于 2011-10-8 11:10  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了恶魔之魂,没觉得骨子里是“日式”,更没觉得是美式。。。恶魔之魂就是恶魔之魂,不是所有东西都可以用“二分法“去界定的,,,

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发表于 2011-10-8 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
可这分明是日式的……

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发表于 2011-10-8 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
1.这是纯日式游戏。 2.魔界村如果和恶魔有近似的话,也不会成为“难度神作”的顶点了。LZ只是打法不对罢了,恶魔魂真是不难的。

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发表于 2011-10-8 11:37  ·  广西 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-10-8 11:10
玩了恶魔之魂,没觉得骨子里是“日式”,更没觉得是美式。。。恶魔之魂就是恶魔之魂,不是所有东西都可以用 ...

如果去追溯恶魔之魂暗黑之魂的前身
同公司的国王密令系列 虽然那个是标准的第一人称迷宫RPG
但是可以感受到非常相近的游戏氛围
这个不光是指游戏的世界观
而是某种即使跨越不同游戏类型 却依旧可以感受得到的非常细腻的给人印象深刻的
被我称为“骨子里日式”的东西
也许这恰好也是你所说的恶魔之魂独特性的一部分
当然恶魔之魂多了ACT方面的要素 而且仍然做得很有自己的性格

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 楼主| 发表于 2011-10-8 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 小狐狸-pp- 的帖子

这届让我想起来地绕围攻
那个难度真谛

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 楼主| 发表于 2011-10-8 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 *** 的帖子

看来act不太适合我
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