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买3DS到手后也快有3、4个月了,说实话,这一版的3DS在各方面值得吐槽的地方太多了。
首先就是这个裸眼3D,这个东西本来是不错的,开了裸眼3D之后的视觉体验也很好,但是屏幕的可视角度范围太小,而且还必须保持在一定距离之内,屏幕稍一晃动就出重影了。所以在玩“生化危机 佣兵”这样比较激烈的游戏的时候,我一般都不敢开3D。而且,我觉得也不是所有的游戏都适合做成3D效果。
其二就是机器的续航时间,一般来说,我开三级亮度,不开省电模式,也能使用3个多小时,按理说还算是不错的。但是,3DS的一大卖点就是擦肩通信,所以我平时把机器戴在身上的时候都是开着wifi的,一天下来消耗的电量也不算少了。如果路上遇到可以联机的玩家,那么剩余的电量可能就有些不够了。电量也是我对3DS最不满的一点了,我本人是做手机设计工作的,以我的经验来说,3DS不应该只有这样的续航能力,我认为3DS可能在功耗方面存在设计缺陷,某些器件可能存在过度消耗电量的问题。如果3DS在默认的设置下(也就是第一次开机时配置)能够达到5-7小时的续航时间,那么对我来说,仅此一条就可以掩盖3DS所有其他的缺陷。
其三就是3DS机器本身设计,虽然说外形什么的各有各的口味,不能以我的主观意见判定。但是,不知道各位有没有注意3DS机身上的指示灯?一共有,1,2,3,4;一共4个指示灯。这虽然只是一个不起眼的细节,但这样的设计也不可思议了吧!本来机器就存在电量吃紧的问题,你还搞这么一大串指示灯。再说,就算是从成本上来说,这也不合情理啊。我一开始说“3DS在各方面值得吐槽的地方太多”,其实认真算下来大问题也就那么一两个,剩下的全都是这样设计上的细节问题。除了指示灯太多,之前的压屏幕,和最近开始才出现的按键问题,这些问题堆积到一起,严重扭曲了对3DS这台机器的感受。按理说任天堂的设计能力不说多好,至少还是说的过去的,而3DS的设计在某些方面甚至不如某些山寨机。
总是,个人认为,这代3DS掌机,在软件方面没有什么问题,但是机器本身缺陷太多。如果各位愿意等的话,还是等改良版吧。
另外再给一条建议就是,买美版还是买日版的问题要认真考虑,如果不是双版本全入的话,恐“宅游戏与FPS不可兼得”。 |
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