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楼主: kebold

流程最长的传说和隐藏要素最多的传说分别是哪一作啊?

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发表于 2011-9-29 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-9-29 16:00 编辑
xin2 发表于 2011-9-29 15:57
我觉得是TOD2最高 然后是TODR


TODR的CC系统是很成功的,TOG都沿用了,要知道2D组每次都会完全把之前的系统***重做的,唯独TOG这次居然会保留CC系统,足见CC系统的成功了。

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发表于 2011-9-29 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
CC系统就是SP系统的进化

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发表于 2011-9-29 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-9-29 16:11 编辑
xin2 发表于 2011-9-29 16:05
CC系统就是SP系统的进化


理念差不多,但是依旧是两个系统啊。

SP值越高命中率越高,CC没有这个特性。

我只知道2D组喜欢推系统,新作必然原创系统,TOG算是个例外了。

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发表于 2011-9-29 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2011-9-29 10:24
不过对我说来 影响力最大的只是TOS!

我也一样啊,因为错过了被认为最经典的TOE,我实质上打穿的第一部传说就是TOS,虽然说现在看来作为第一部3D化传说,战斗系统还不成熟,战斗画面也显得十分简陋(特别是几个发动条件苛刻,但是演出效果也很一般,很多人还有些雷同的秘奥义让人纠结)。但是毕竟是她让我第一次领略到传说系列的剧情与世界观构成,所以绝对心中第一....

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发表于 2011-9-29 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
laevateinex 发表于 2011-9-29 16:15
我也一样啊,因为错过了被认为最经典的TOE,我实质上打穿的第一部传说就是TOS,虽然说现在看来作为第一部 ...

TOS可是3D组的出道作啊,值得纪念,和TOP的关系也是千丝万缕。

看世界观肯定是TOP的前传

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发表于 2011-9-29 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2011-9-29 16:10
理念差不多,但是依旧是两个系统啊。

SP值越高命中率越高,CC没有这个特性。

TOG的A技和B技就是完全的新系统

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发表于 2011-9-29 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2011-9-29 16:33
TOG的A技和B技就是完全的新系统

A技和B技完全就颠覆了传说的固有模式。

2D组的第一款3D传说做成这样爽快的确很牛逼,几乎根本没把3D组多年积累的3D传说经验放在眼里,3D组开创的战斗线系统就在阿斯贝鲁前后左右瞬步中给浮云了..........

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发表于 2011-9-29 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2011-9-29 15:18
这个话题都说多少次了 妈妈船是TOP TOD TOE TOD2 TOR TOS TOA TOV TOH TOG TOX

我本来也觉得这问题无所谓了, 但看你这么肯定的口气, 所以我不得不问一下, 你这个说法的根据是什么呢?

另, wiki里对《テイルズ オブ レジェンディア》的介绍:「テイルズオブ」シリーズマザーシップタイトルの7作目。

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发表于 2011-9-29 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
syoku 发表于 2011-9-29 16:47
我本来也觉得这问题无所谓了, 但看你这么肯定的口气, 所以我不得不问一下, 你这个说法的根据是什么呢?

...

管他,好玩就行,每人心目中都有一串妈妈船名单

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发表于 2011-9-29 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
syoku 发表于 2011-9-29 16:47
我本来也觉得这问题无所谓了, 但看你这么肯定的口气, 所以我不得不问一下, 你这个说法的根据是什么呢?

...

你看这些资料没用的 TOV是传说第八作(地图里明显有一个8字的海面) TOH是传说第九作(同样地图里也有一个9字的小岛) TOG的开发code就干脆叫做 tales of ten

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