A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 堂島之龍

PSP《仙境传说 光与暗的公主 》demo

[复制链接]

求败者

猎人生涯冬眠中

精华
1
帖子
26293
威望
1 点
积分
27340 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2022-11-11
发表于 2011-10-6 08:25  ·  河北 | 显示全部楼层
ecthel 发表于 2011-10-5 18:59
回复 willwillhi 的帖子

2周目通关了,最终战斗里敌人的平均等级为38,ジェスタ-的LV是45,HP1955,不过也 ...

也就是说3周目敌人等级不再提升了??
我还想多刷几轮周目,搞到99级

精华
2
帖子
1534
威望
4 点
积分
3010 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-8
最后登录
2018-1-21
发表于 2011-10-6 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 雷斩刀 的帖子

试着打到了3周目的第5关,很遗憾的连自由战斗的等级也跟2周目一样,估计之后也不会有变化了。。。

顺便把目前试玩版的职业基础技能贴出来好了,这样可以方便各位玩家在练级时的加点选择,不过估计还不完整就是了。。。= =

领主骑士:

バッシュ(lv1)单体物理攻击:lv1时sp消费为7,射程1

バ-サ-ク(lv5)自身附加ATK上升DEF下降的状态:lv1时sp消费为5,射程0

ボウリングバッシュ(lv7)范围物理攻击:lv1时sp消费为7,射程1,攻击范围为3x1的横线

マグナムブレイク(lv9)以自身为中心的范围物理攻击:lv1时sp消费为20,射程0,攻击范围为3x3正方形

チャ-ジアタック(lv12)直线型单体物理攻击:lv1时sp消费为7,射程为直线2格范围内单体

オ-トカウンタ-(lv15)自身附加一定几率反击敌方物理攻击的状态:lv1时sp消费为10,射程0

オ-ラブレイド(lv20)单体物理攻击:lv1时sp消费为20,射程1

ダンシングソ-ド(lv26)以自身为中心的范围物理攻击:lv1时sp消费为36,射程0,攻击范围为3x3正方形


圣骑士:

プロボック(lv1)让敌方单体的攻击目标集中到自己身上:lv1时sp消费为5,射程1

オ-トカ-ド(lv6)自身附加高几率物理攻击防御的状态:lv1时sp消费为10,射程0

シ-ルドチャ-ジ(lv9)单体物理攻击,一定几率附加昏眩效果:lv1时sp消费为10,射程1

リフレクトシ-ルド(lv12) 自身附加物理伤害反射状态:lv1时sp消费为8,射程0

ディボ-ション(lv16)代替同伴承受物理伤害:lv1时sp消费为20,射程1

グランドクロス(lv20)以自身为中心的范围物理攻击:lv1时sp消费为32,射程0,攻击范围为四周0-3格直线内所有目标

ヒ-ル(lv24)单体回复魔法:lv1时sp消费为6,射程2

ソウルプロボック(lv32)让全体敌人的注意集中到自己身上:lv1时sp消费为90,射程无限


斧使:

メマ-ナイト(lv1)消费金钱攻击敌方单体:lv1时sp消费为0,射程2

オ-バ-トラスト(lv5)提升单体的ATK:lv1时sp消费为5,射程1

ハンマ-フォ-ル(lv9)以自身为中心的范围物理攻击,一定几率附加昏眩效果:lv1时sp消费为25,射程0,攻击范围为2x2十字型

マキシマイズパワ-(lv12)单体附加通常攻击必定出现CRI的状态:lv1时sp消费为12,射程1

アドレナリンラッシュ(lv17)以自身为中心的范围物理攻击:lv1时sp消费为30,射程0,攻击范围为3x3正方形

マグニチュ-ド(lv20)以自身为中心的范围物理攻击,一定几率附加昏眩效果:lv1时sp消费为36,射程0,攻击范围为2x2十字型

ハンマ-スィング(lv25)以自身为中心的范围物理攻击:lv1时sp消费为40,射程0,攻击范围为2x2十字型


暗杀者:

スティ-ル(lv1) 一定几率偷取敌方单体的物品:lv1时sp消费为3,射程1

インベナム(lv5)单体物理攻击,一定几率附加毒状态:lv1时sp消费为9,射程1

ファントムステップ(lv9)自身附加ZOC无视效果:lv1时sp消费为10,射程0

ソニックブロ-(lv15)单体风属性8连攻击:lv1时sp消费为20,射程1

クロ-キング(lv19)自身附加隐身效果(隐身中只能移动或者待机):lv1时sp消费为25,射程0

メテオアサルト(lv22)以自身为中心的范围物理攻击,一定几率附加毒状态:lv1时sp消费为35,射程0,攻击范围为3x3正方形

サイクロン(lv26)范围风属性攻击:lv1时sp消费30,射程为0-4格单一直线范围内所有目标


魔法师:

フャイア-ボ-ル(Lv1)火属性单体魔法:lv1时sp消费为7,射程2

コ-ルドボルト(Lv5)水属性单体魔法,一定几率附加冻结效果:lv1时sp消费为7,射程2

ア-ススパ-ク(Lv8)土属性单体魔法:lv1时sp消费为10,射程4

サンダ-スト-ム(Lv12)风属性范围魔法:lv1时sp消费为14,射程2,攻击范围为十字型

ヘウンズドライブ(lv16)土属性范围魔法:lv1时sp消费为14,射程2,攻击范围为3x3正方型

メテオスト-ム(lv20)火属性范围魔法:lv1时sp消费为14,射程2,攻击范围为3x3正方型

スト-ムカスト(lv24)水属性范围魔法,一定几率附加冻结效果:lv1时sp消费为14,射程2,攻击范围为十字型

Lウァ-ミリオン(lv28)风属性范围魔法:lv1时sp消费为18,射程2,攻击范围为3x3正方型

ダ-クジハ-ド(lv32)暗属性范围魔法,需要1回合咏唱:lv1时sp消费为60,射程2,攻击范围为3x3正方型


司祭:

ヒ-ル(Lv1) 单体回复魔法:lv1时sp消费为5,射程2

ホ-リ-ライト(Lv5) 圣属性范围魔法:lv1时sp消费为15,射程2,攻击范围为十字型

リカバ-(Lv7) 单体异常状态回复魔法:lv1时sp消费12,射程2

ヒ-ルミスト(Lv12)以自身为中心的范围回复魔法:lv1时sp消费为20,射程0,回复范围为3x3正方型

ホ-リ-フィ-ルド (lv16)自身附加十字型ZOC效果:lv1时sp消费为20,射程0

ホ-リ-ア-マ-(lv22)单体伤害减半效果:lv1时sp消费为20,射程1

ホ-リ-ブレス(lv26) 圣属性范围魔法:lv1时sp消费为45,射程为0-3格单一直线内所有目标


吉他手:

ミュ-ジカルショッド(lv1) 单体物理攻击:lv1时sp消费为7,射程1

寒いジョ-ク(lv6)以自身为中心的范围物理攻击,一定几率附加冻结效果:lv1时sp消费为12,射程0,攻击范围为3x3正方型

不死のジ-クフリ-ド(lv9)增加范围内己方成员的属性耐性,需要手动选择解除:lv1时sp消费为25,射程0,范围为3x3正方型

不协和音(lv12)以自身为中心的范围物理攻击,需要手动选择解除:lv1时sp消费为15,射程0,范围为3x3正方型

戰太鼓の響き(lv15)增加范围内己方成员的ATK和DEF,需要手动选择解除:lv1时sp消费为10,射程0,范围为3x3正方型

夕陽のアサシンクロス(lv20)增加范围内己方成员的行动顺序,需要手动选择解除:lv1时sp消费为10,射程0,范围为3x3正方型

イドゥンの林檎(lv24)回复范围内己方成员的HP,需要手动选择解除:lv1时sp消费为12,射程0,范围为3x3正方型

嵐のロックンロ-ル(lv29) 单体物理攻击:lv1时sp消费为18,射程为4格范围内的单体

ウァルハラの宴(lv32) 以自身为中心的范围物理攻击,一定几率附加任意的异常状态,需要手动选择解除:lv1时sp消费为50,射程0,范围为3x3正方型


舞蹈家:

スクリ-ム(lv1)物理范围攻击,一定几率附加昏眩效果:lv1时sp消费为12,射程为0-3格单一直线内所有目标

幸運のキス(lv5)增加范围内己方成员的CRI,需要手动选择解除:lv1时sp消费为5,射程0,范围为3x3正方型

不死のジ-クフリ-ド(lv8)增加范围内己方成员的属性耐性,需要手动选择解除:lv1时sp消费为25,射程0,范围为3x3正方型

私を忘れないで...(lv12)降低范围内敌方的行动顺序,需要手动选择解除:lv1时sp消费为10,射程0,范围为3x3正方型

戰太鼓の響き(lv15)增加范围内己方成员的ATK和DEF,需要手动选择解除:lv1时sp消费为10,射程0,范围为3x3正方型

魅惑のウィンク(lv24)单体异常,使用后不会受到使用目标的攻击:lv1时sp消费为40,射程为3格范围内单体

ウァルハラの宴(lv30) 以自身为中心的范围物理攻击,一定几率附加任意的异常状态,需要手动选择解除:lv1时sp消费为50,射程0,范围为3x3正方型

サ-ビスフォ-ユ-(lv40)回复范围内己方成员的SP,需要手动选择解除:lv1时sp消费为10,射程0,范围为3x3正方型


弓箭手:

Wストレイフィング(lv1)单体物理攻击:lv1时sp消费为7,射程为0-4格直线范围内单体

チャ-ジアロ-(lv6)单体物理攻击:lv1时sp消费为9,射程为0-5格直线范围内单体

アロ-シャワ-(lv9)范围物理攻击:lv1时sp消费为15,射程为0-3格直线,范围为十字型

ブリッツビ-ト(lv12)单体风属性攻击,一定几率附加沉默效果:lv1时sp消费为12,射程为0-4格直线范围内单体

ファルコンアサルト(16)范围风属性攻击,一定几率附加沉默效果:lv1时sp消费为20,射程为0-4格单一直线内所有目标

Sシュ-ティング(lv21)范围物理攻击:lv1时sp消费为20,射程为0-4格单一直线内所有目标

マシンカンアロ-(lv26)单体物理攻击:lv1时sp消费为12,射程为0-3格直线范围内单体


拳法家:

練氣功(lv1)自身增加ATK:lv1时sp消费为3,射程0

三段掌(lv5)单体火属性3连攻击:lv1时sp消费为12,射程1

爆裂波動(lv9)将練氣功的效果做代价,提升自身的CRI:lv1时sp消费为2,射程0

殘影(lv12)自身附加ZOC无视效果:lv1时sp消费为8,射程0

猛龍拳(lv16)单体地属性攻击:lv1时sp消费为20,射程1

連打掌(lv20)单体水属性攻击:lv1时sp消费为15,射程1

阿修羅霸鳳拳(lv24)将練氣功跟爆裂波動的效果做代价,单体物理攻击:lv1时sp消费为60,射程1

天地咆哮(lv36)全体物理攻击,一定几率附加昏眩状态:lv1时sp消费为50,射程无限


求败者

猎人生涯冬眠中

精华
1
帖子
26293
威望
1 点
积分
27340 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2022-11-11
发表于 2011-10-6 22:24  ·  河北 | 显示全部楼层
ecthel 发表于 2011-10-6 22:16
回复 雷斩刀 的帖子

试着打到了3周目的第5关,很遗憾的连自由战斗的等级也跟2周目一样,估计之后也不会有变 ...

也就这样了,全转拳法师速杀混等级吧
差不多了,就耐心等正式版

能力加点上限都是99的说,弓箭手、男女舞师都快到了
话说还一直没试升级加点是不是可以累积
貌似可以,那样就现有几个职业来说,用弓和两个舞师职业加点比较划算
+STR和DEX
不过貌似魔法回避不能

精华
2
帖子
1534
威望
4 点
积分
3010 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-8
最后登录
2018-1-21
发表于 2011-10-26 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ecthel 于 2011-10-26 17:29 编辑

从存档的路线上来看,除了试玩版的路线之外,竟然还有另外4条路线。。。。难道说竟然有2条隐藏路线。。。。?

先把正式版才可以选择的4个职业的基础技能补完。。。。


黑暗骑士:

ダ-クウェポン(lv1)一定时间内给指定对象的武器附加暗属性:lv1时sp消费为5,射程3

ブラッドクラッシュ(lv5)单体物理伤害外加HP吸收:lv1时sp消费为5,射程3

ジェノサイド(lv8)范围物理攻击:lv1时sp消费为14,射程为0-3格直线,范围为十字型

ダ-クネスウェ-ブ(lv12)范围物理伤害:lv1时sp消费为16,射程为0-3格单一直线内所有目标

デスブレ-ド(lv16)范围物理伤害:lv1时sp消费为15, 3x3十字型范围内3名敌人

カ-ススパ-ク(lv20)给自己的武器攻击附加诅咒效果:lv1时sp消费为20,射程0

ヘルインパクト(lv24)范围物理攻击:lv1时sp消费为25,射程为0-3格直线,范围为十字型

ブラックアウト(lv32)单体物理攻击:lv1时sp消费为20,射程3


萨满巫师:

火の精靈(lv1)火属性单体魔法:lv1时sp消费为10,射程为0-2格直线范围内单体

土の精靈(lv5)土属性单体魔法:lv1时sp消费为10,射程为0-2格直线范围内单体

水の精靈(lv8)水属性单体魔法:lv1时sp消费为10,射程为0-2格直线范围内单体

风の精靈(lv12)风属性单体魔法:lv1时sp消费为10,射程为0-2格直线范围内单体

精靈の安らぎ(lv16)单体回复魔法:lv1时sp消费为7,射程2

精靈の怒り(lv20)增加范围内己方单体的MAT:lv1时sp消费为10,射程为0-1格直线范围内单体

天の裁(lv28)无属性范围魔法攻击:lv1时sp消费为18,5x5范围内3名敌人

四大精靈召喚(lv34)无属性范围魔法,需要1回合咏唱:lv1时sp消费为30,射程5,攻击范围为3x3正方型

精靈の祝福(lv40)回复范围内己方单体的SP:lv1时sp消费为1,射程2


枪手(男):

これでも食らいな(lv1)单体物理攻击:lv1时sp消费为7,射程为0-3格直线范围内单体

隙だらけだ!(lv6)单体物理攻击:lv1时sp消费为9,射程为0-3格直线范围内单体

お前のタ-ンはまだだ(lv9)单体物理攻击,一定几率附加减速效果:lv1时sp消费为10,射程为0-3格直线范围内单体

逃さないぜ(lv12)范围物理攻击:lv1时sp消费为7,射程1,攻击范围为3x1的横线

死相かでてるぜ?(lv19)单体物理攻击,一定几率附加HP强制为1的效果:lv1时sp消费为30,射程为0-3格直线范围内单体

少し默ってろよ(lv24)单体物理攻击并附加沉默效果:lv1时sp消费为7,射程为0-3格直线范围内单体

怒髪天の怒り(lv28)单体物理攻击:lv1时sp消费为20,射程为0-3格直线范围内单体

へイ!ジョンダエ-ス(lv32)范围物理攻击:lv1时sp消费为18,射程为0-3格直线,范围为3x3正方型

うっとうしいぜ(lv36)单体物理攻击并附加昏眩效果:lv1时sp消费为7,射程为0-3格直线范围内单体


枪手(女):

おしおきよ(lv1)单体物理攻击:lv1时sp消费为7,射程为0-3格直线范围内单体

ロシアンル-レット(lv6)范围物理攻击,随机决定攻击对象:lv1时sp消费为8,射程为0-3格直线,范围为3x3正方型

まとめて逝っちゃう?(lv9)范围物理攻击:lv1时sp消费为9,射程为0-3格单一直线内所有目标

ク-ルにいきましょう(lv12)范围物理攻击,一定几率附加冻结效果:lv1时sp消费为14,射程为0-3格直线,范围为十字型

休む暇はないわよ(lv19)立刻让指定的己方队员行动:lv1时sp消费为50,射程为0-3格直线范围内单体

みなぎってきた?(lv24)增加范围内己方单体的OD:lv1时sp消费为30,射程为0-2格直线范围内单体

ブチ切れたわ!(lv28)范围物理攻击:lv1时sp消费为16,射程为0-3格单一直线内所有目标

カモン!カプラ5(lv32)范围物理攻击:lv1时sp消费为18,射程为0-3格直线,范围为3x3正方型

カプラV06(lv36)回复范围内己方单体的SP:lv1时sp消费为5,射程为0-3格直线范围内单体



话说回来。。。。拳法师的地位依旧无可动摇。。。全屏攻击的【天地咆哮】实在是太夸张了。。。。= = 既然都全屏幕了,为什么不干脆把宝箱也列入攻击目标里呢。。。这样连路都不用走了。。。

求败者

猎人生涯冬眠中

精华
1
帖子
26293
威望
1 点
积分
27340 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2022-11-11
发表于 2011-10-26 17:29  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷斩刀 于 2011-10-26 17:31 编辑
ecthel 发表于 2011-10-26 17:27
从存档的路线上来看,除了试玩版的路线之外,竟然还有另外4个路线。。。。难道说竟然有2条隐藏路线。。。。 ...


的确,24层蜃气塔全是原地过,一个宝箱都没开,下次带个远程弓手开宝箱用
不晓得是不是设计人员手滑了,给拳法师这么个BT技能,结果别的职业都萎了

精华
2
帖子
1534
威望
4 点
积分
3010 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-8
最后登录
2018-1-21
发表于 2011-10-26 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2011-10-26 17:29
的确,24层蜃气塔全是原地过,一个宝箱都没开,下次带个远程弓手开宝箱用
不晓得是不是设计人员 ...

难道是为了避免玩家在反复选关的时候尽量缩短攻略的速度。。。。? 不过多亏了拳法师这个职业,不看剧情单纯通关的话,估计一个小时左右就可以通一条路线了。。。。避免重复劳动啊

求败者

猎人生涯冬眠中

精华
1
帖子
26293
威望
1 点
积分
27340 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2022-11-11
发表于 2011-10-26 17:47  ·  河北 | 显示全部楼层
ecthel 发表于 2011-10-26 17:45
难道是为了避免玩家在反复选关的时候尽量缩短攻略的速度。。。。? 不过多亏了拳法师这个职业,不看剧情单 ...

天晓得,不过基本没平衡性可言了
蜃气塔本来以为能搞好久,结果一路咆哮到底,俩小时不到
要是没咆哮,估计20个小时搞不定

精华
2
帖子
1534
威望
4 点
积分
3010 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-8
最后登录
2018-1-21
发表于 2011-10-26 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2011-10-26 17:47
天晓得,不过基本没平衡性可言了
蜃气塔本来以为能搞好久,结果一路咆哮到底,俩小时不到
要是没咆哮, ...

同样啊~~~~当初没发现这招的时候还想着这么搭配职业啊,攻略时也是步步为营。。。。。不过在咆哮战队已经结成的现在嘛。。。。。还是一路怒吼下去吧。。。。

求败者

猎人生涯冬眠中

精华
1
帖子
26293
威望
1 点
积分
27340 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2022-11-11
发表于 2011-10-26 19:25  ·  河北 | 显示全部楼层
ecthel 发表于 2011-10-26 17:53
同样啊~~~~当初没发现这招的时候还想着这么搭配职业啊,攻略时也是步步为营。。。。。不过在咆哮战队已经 ...

+1 神马弓手,舞蹈家也统统转成拳法师了[s:386]

求败者

球王梅西

精华
0
帖子
25711
威望
0 点
积分
27242 点
种子
1428 点
注册时间
2005-8-14
最后登录
2024-11-21
发表于 2011-10-27 11:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有没有适合新手练的职业
有人说弓手好用,原因是敌人攻击范围外不会主动进攻,这样弓手就可以无双了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 23:59 , Processed in 0.190476 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部