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这个游戏最大缺点就是迷宫太简单

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 楼主| 发表于 2011-9-22 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗系统没的说,值得我们学习,但是迷宫的设置太简单了,要是有我们仙剑的迷宫制作水准就好了

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发表于 2011-9-22 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是走剧情的话很快一直线就到了,如果要拿全道具的话,还得爬上爬下钻洞,挺烦的

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发表于 2011-9-22 17:13  ·  天津 | 显示全部楼层
仙剑就是靠迷宫拖时间  从四代开始已经没什么迷宫了

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-9-22 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xin2 于 2011-9-22 17:15 编辑

不简单了 因为街道也算半个迷宫 还有各种发掘点。。。再弄复杂会很花时间。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-9-22 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单点也不错.            

精华
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发表于 2011-9-22 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
其实要说仙剑的迷宫要看是那代的,好像5代的那种也算是迷宫吗
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-22 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这种大型3D迷宫再搞太多机关就蛋疼了,冥穴就是想搞点解谜,但是RPG战斗才是重点啊

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-9-22 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不过这次最终迷宫真是太简单了 很没意思。。。

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发表于 2011-9-22 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作精力明显都放战斗上了,迷宫的话神话传说倒是挺复杂的,到处解谜

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发表于 2011-9-22 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 pcducks 于 2011-9-22 17:30 编辑

简单有简单的好.懒得跑了..这作的最终迷宫跑几步就到了.本来这种区域形地图就不会有啥特别复杂的迷宫.
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