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楼主: redman108

能量宝石2-打出你的快感来

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发表于 2011-9-23 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2011-9-23 14:38
那时流行RPG,DC上尽是这些街机样游戏,怎么活的出来

没办法啊,RPG大厂大多都不鸟世嘉,自社生产的RPG往往叫好不叫座。而世嘉做出的AVG不是另类就是诡异,比如蓝刺,莎木,病血,要么质量很差,要么成本很高但卖不出去。

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发表于 2011-9-23 14:50  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2011-9-23 14:51 编辑
神武者 发表于 2011-9-23 13:56
朋友 我们握个手吧~~我也是这样~呵呵 喜欢4个人一起玩 爽!!!!!!!!!


必须的,很多人没有体会这个游戏的乐趣,很可惜

以前和几个朋友一起玩最开心了,独乐乐不如众乐乐么

想想MH的乐趣就明白为什么我对能量宝石有这么高的评价了

人的喜好各有不同这不打紧

但是胡乱评价,特别是没有好好玩过就乱评价的就很讨人厌了

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发表于 2011-9-23 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 三水木木 于 2011-9-24 11:07 编辑
abracadabra 发表于 2011-9-21 16:57
还算不错的游戏,缺点是打斗时场景太大太混乱因此人物太小看不清,战斗场景太少(才6个?),最终boss不知所 ...


若不算过关模式的场景 对打模式的场景比你说的更少 才4个··
记得不怎么清楚了 特地重温了下
对战场景是5个···
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发表于 2011-9-23 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
三水木木 发表于 2011-9-23 15:42
若不算过关模式的场景 对打模式的场景比你说的更少 才4个··

是吗?主要是打法其实比较单调,要么抢炮台,要么攒宝石发大招,要么抢枪枪粮食,反正就是个谁先抢到谁赢的游戏,玩多了就无聊了。
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发表于 2011-9-23 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
可能那个时候娱乐东西少,不容易腻味!可惜我比较喜欢多平台,经济方面也允许了,所以不会一棵树上吊死,这游戏算起来场景确实不如热血格斗丰富来着!

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发表于 2011-9-23 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
最终BOSS是个馋嘴! 很难打

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 楼主| 发表于 2011-9-23 21:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
能量的宝石的风格和老任真是有点相似,充满童趣的画面和超级耐玩的游戏性。当然如果四个人一起玩的话会更有乐趣,这种类型的游戏在dc上却是不多见。四人竞技的时候不要把自己当成一个个体,一定要融入和队友的协作中去,这点和联邦vx吉翁也有相近之处。网游之所以现在这么流行也是这个原因,再有趣的游戏你多玩几次也会腻,但和人对抗却不会。
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发表于 2011-9-24 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在国内的网游岂止腻味,更多是无聊的攀比和练极(有时候靠耍赖弄外挂),能量宝石之类靠技术比之过之而无不及,压根不是同类型的!

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 楼主| 发表于 2011-9-24 12:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 abracadabra 的帖子

确实啊a兄,当时世嘉本社做出来的游戏叫好又卖座的基本没有,唯一几个出色的作品还是第三方做的,但第三方对dc的支持力度又明显不够(南梦宫就是个明显的例子),dc一度是世嘉最接近成功的家用机。。。

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发表于 2011-9-24 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-24 15:34 编辑
redman108 发表于 2011-9-24 12:08
回复 abracadabra 的帖子

确实啊a兄,当时世嘉本社做出来的游戏叫好又卖座的基本没有,唯一几个出色的作品 ...


正因为这样,所以一些难得的第三方的作品会被外界和玩家极度期待和热捧有点过了,以致于一说到机能dc上最高表现就非拿出veronica和剑魂,游戏性确实非常棒,但要从机能利用度来说,其实dc上比他们好的还是可以抓抓的。
比如下面的游戏,其实个方面都不错的,画面场景比veronica可以宽敞大得多,光源也强大,同样是人物的影子变化,色彩也鲜艳,但从来不会被大家拿出来说画面来论证dc机能的。

Veronica要不是后来有了ps2版,或ngc版,也可能会被认为ps2无法做到的,因为当时对于大家来说是格外期待的,生化破天荒得再次在sega主机上出现,而且又是全3d的,然后就是什么号称充分利用机能什么的。namco的剑魂也一样,什么两大街机死对头第一次联手,倾力之作什么的,结果风头始终盖过了之后ps2的铁拳tt。








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