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本帖最后由 aircat 于 2011-10-14 17:50 编辑
来源:週アスPLUS
发售日、3G通信供应商、制品的详细规格都已经明了的PlayStation Vita,它和PSP的不同不仅在于性能上的提升,还有采用闪存卡型游戏媒介等有着根本性不同的地方。现在我们就向SCE打听一下PS Vita这些让人在意的地方。
●开发PS Vita时,被认为必不可少的机能(或规格)是什么呢?
PlayStation Vita的所有机能都在开发阶段花费时间进行了仔细探讨,并且只搭载了真正被认为需要的机能,因此所有(机能)都是「必不可少」的。
●至今为止的PlayStation,不论是家用机还是便携机采用的都是光学媒介(CD/DVD/BD/UMD),而PS Vita采用的则是闪存(PlayStation Vita Card),这是为什么呢?
采用闪存能够实现媒介的小型化。因技术的进步,能以比以前更便宜的价格稳定地获取大容量的记忆体也是采用的理由之一。而且今后还能够扩充其容量,除游戏数据外,游戏存档、追加游戏内容都能够写进、保存在卡里。(根据游戏的不同,除PS Vita卡外可能还需要另售的记忆卡)
PS Vita游戏卡和包装。一般来说闪存比光学媒介的读取速度要快,因此能够期待游戏加载时间的缩短。
●并非采用记忆棒,而是采用新规格的记忆卡的理由是什么呢?另外,有把这种记忆卡用于PS Vita以外的数码产品(例如数码相机和手机等)上的计划吗?
记忆卡是用于PS Vita整个生命周期的东西,包括将来的情况都考虑在内而决定采用专用的记忆卡。现阶段并没有把这种记忆卡用于其它数码产品上的计划。
和PS Vita同时发售的记忆卡有4GB(2200円)、8GB(3200円)、16GB(5500円)、32GB(9500円)这4种。
和现在市面上发售的SONY制Memory Stick PRO-Duo相比要便宜少许。
●预缴数据方案(Prepaid Data Plan)中的提到的最大接收速度为128Kbps/最***信速度为64Kbps,这能够流畅地进行格斗游戏的网战之类的吗?
由于网络环境和不同游戏之间存在差异,所以不能一概而论。但为了能制作出活用PS Vita的网络机能、在技术上・感观上都感觉不到妨碍的游戏,SCE会为各游戏开发商提供开发协助。
100小时的预缴数据方案当中有3个小时的最大接收速度可达14Mbps/最***信速度可达5.7Mbps,
此外的接收速度最大为128Kbps/发信速度最大为64Kbps。
●有"PS Store只能在WiFi通信时使用"这样的条件吗?
不论是经由WiFi通信还是经由3G通信都能够登入PS Store并进行购物。不过,经由3G的下载有容量限制。(发售初期为20MB,今后有可能变更)
●没有使用PS3和PSP采用的XMB(交叉媒体廊),而是使用新的菜单画面的理由是?
为了体现PS Vita的制作概念,而采用了时常连接网络、联系好友、能取得新情报的LiveArea用户界面。LiveArea UI采用的是适用于多点触摸屏的构造。
画面上并排着一堆图标的LiveArea UI。
当该画面上没有想要使用的机能的图标时,可以像智能手机那样翻到另一页。
●首发作品多达26款,请问能准备到这个数量的要因是什么呢?
为了能尽早把情报传达给各个游戏开发者而在1月27日举办了PS Vita发表会等,在早期就公开了制品情报。此外,还提供了能提升开发效率的PS Vita开发工具、还有充实的工具和中间件(middleware)所带来的工作效率的提升,使得顺利的游戏开发成为可能,我想这就是原因所在。
PS Vita首发作品一览。
「真・三國無双NEXT」、「みんなのGOLF6」、「塊魂 ノ・ビータ」等人气系列的最新作也在其中。 |
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