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看了2天发布会,通过今天索尼发布会,看到过多HD重置,突然想到PSP,想到之前PSVIST与PS3联动合金装备.
发现很可能索尼走的路线一直未变,只是市场未成功而已,其实和N社走的路线不一样(我是这样认为的).
简单臆想,如有雷同纯属巧合:
大家还记得小岛说在家用PS3玩合金的时候,然后有事要出门,可能你还想要玩合金,怎么办?PSVIST解决,不光是
简单的联动,存档可以继承.其实相当于PS3便携版.可能不是传统意义上的掌机.是一个家用机的户外延伸.
当然,出新游戏也可以,但我认为不会去和任天堂直接竞争新游戏这块(任魔的第一方确实强大,S系第三方才是强
大的源泉).而且我认为当初PSP的定位也是复刻机(比如MD战略,不就是把街机搬回家么?让在家的玩家感受到街
机的魅力),PSP不就是把PS2搬到街上,随时随地可以领略家用机魅力?而且从PS2时代开始,家用机的开发成本开
始几何数增长,很多厂商根本吃不消,而有PSP的话,他们再出一款便携版,开发费少,还能继续吸金.何乐而不为呢?
(话说NDS那么多原创作品,其实也离不开开发成本低,卖不好陪不了多少啊.像PS3,360这种次世代作品,可能一个
作品不慎就会倒闭),而NDS呢,不管任天堂当时处境怎么样,但他出NDS,不管是不是以异质搏眼球,但总归还是传统
游戏机,和家用机没区别,还是单纯开发新游戏.其实PSP也走了一条不寻常的道路,只是玩家最后没买账,
而PSVIST呢,不管加没加其他多元化的元素.我认为在索尼心中,还是PS3的便携版.家用机的延伸.其实对厂商也是
一种保护措施(现在开发费确实太高了,小岛国活得比较艰难,不容失误啊).
今天突然想到的,也可能我从火星来的.勿鄙之....... |
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