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楼主: 日语8级

传说系列的战斗系统做的不同,国内游戏应该学习借鉴一下

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发表于 2011-9-14 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
*** 发表于 2011-9-13 11:02
TRI-ACE的创始人五反田义治,我老是打成五反目。。。

五反田的确是要哭了,传说系列明明是他的东西,硬生生的被NB(以前是N)给抢走了...........

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发表于 2011-9-14 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2011-9-14 11:23
五反田的确是要哭了,传说系列明明是他的东西,硬生生的被NB(以前是N)给抢走了...........

最关键的是由于五反田的低调,现在很多玩家只认传说忘掉了星海,这点真是够搞笑的。

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发表于 2011-9-14 12:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 leoldhlee 的帖子

指新仙剑OL?那个是网游不算单机RPG了
仙剑四和古剑素质都不错 重要的是比起某些知名日厂的所谓大作来的有诚意
玩过就知道

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2011-9-14 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2011-9-14 11:12
不管是FFB还是传说的战斗系统,只怕国内都学不来,这种战斗系统太严谨了,做不好绝对BUG满天飞

我朝的山寨货是绝对不会输的

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发表于 2011-9-14 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我中文8级,虽然不吃力,但是没有LZ研究的那么透彻
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发表于 2011-9-14 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
日语8级 发表于 2011-9-13 10:06
ff13战斗系统差得远,不能手控攻击。

玩ACT去吧,RPG真心不适合你.....
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发表于 2011-9-14 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
日语8级 发表于 2011-9-13 10:33
提供技术和创意的支持

那你先把论坛和贴吧上那些喷子搞定,当初古剑刚出时候就有用FF13和圣恩来比的,也说希望烛龙学学,但不最终也没效么。说是一说,听不听是另外一回事,对国内游戏都快失望了,***君是有努力创新,但是姚仙。。哎不说了,要是没龙幽,仙5可怎么办

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发表于 2011-9-15 05:58  ·  上海 | 显示全部楼层
论战斗系统的创意?这个还得是3A

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发表于 2011-9-15 08:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
anorld 发表于 2011-9-15 05:58
论战斗系统的创意?这个还得是3A

3A打的爽,但是问题太多了

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发表于 2011-9-15 09:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日语8级 发表于 2011-9-13 09:57
第一次玩传说,觉得战斗系统真是赞,我觉得以后RPG的发展方向就是如此了,简单的回合制一定会彻底退出历史舞 ...

做个游戏不是那么容易的,做完还要DEBUG除错,检查程序完整性,这过程就不少钱,还有,每个游戏的制作都需要引擎的,况且国内没有什么游戏公司有像样的引擎,光开发游戏引擎也不少钱,再就是散装光盘问题,谁能保证游戏做出来,玩家能老老实实的买正版?国内有很多和LZ有相同志向的,但是咱们的环境,财力技术力都跟别人相差太多
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