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楼主: kebold

制作了3年的TOX怎么可能还没TOV、TOG这样流水线作品好玩???

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发表于 2011-9-13 09:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
好不好玩自己心里都清楚,不必都跑到论坛抱怨吧,就像点了没吃过的菜,吃到嘴发现不合口味,就在餐厅里大骂厨子,嚷嚷这菜不好吃一样。你吃不惯有人吃得惯,所以不要影响他人

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发表于 2011-9-13 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次TOX很好玩,但是39分确实评高了……

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-9-13 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个问题要等到把tox玩到和tov,tog一样熟练之后再来评说

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发表于 2011-9-13 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-9-13 09:42 编辑

不过说流水线就冤枉了,传说系列都是两个小组交替制作,这两个组的水准都很高,而且由于是交替制作,所以开发时间绝对有保证,所以不能说之前就是流水线……

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-9-13 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
TOV可以说是最传统的战斗系统 普通x3+特技+奥义 玩法并没有创新 其实3D组一直都是这样 TOS TOA TOV都是在原有系统上进行微调和加些东西进去

2D组则是不断改进或者干脆***前作的战斗系统 例如TOD2的SP槽 TOR的菱形方格和三线战斗 TODR的CC槽 TOH的CC槽与SP槽合体 TOG的AB技、侧闪等

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发表于 2011-9-13 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2011-9-13 09:55 编辑
xin2 发表于 2011-9-13 09:46
TOV可以说是最传统的战斗系统 普通x3+特技+奥义 玩法并没有创新 其实3D组一直都是这样 TOS TOA TOV都是在原 ...

简单的说就是

一个组是一堆艺术家,喜欢在自己的作品上不断改善力求完美。
另一个组是一堆厨,喜欢弄出一个又一个的复杂设定……
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