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[讨论] 【孤岛危机】Xbox360 VS PC 画面对比

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发表于 2011-9-11 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
我得承认我没有血轮眼

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发表于 2011-9-12 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
360真牛逼.画面直逼顶级PC!
mh1

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发表于 2011-9-12 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
差距不小 但正常

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发表于 2011-9-12 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
360版是用CE3重制的,crytek为了让主机版看上去更接近PC版high以上的效果也是动了不少脑筋的,首先是提升游戏整体的亮度和改变原始PC版的TOD,原始的PC版1代给人的感觉首先是偏黄,整体画面有泛白感,SSAO偏弱。主机版首先加强了对比度,然后对SSAO做了调整,让整个画面看上去更加鲜明,然后就是CE3自身的改进带来的一些效果上的提升,比如爆炸效果就比原始的PC版要好。
原始版本的孤岛1个方面的确是为了当时的配置标准做了一定程度的妥协,当然PC版能够自己mod,在引擎范围内最大化的改良效果。以下是本人自己打过MOD的画面对比。







精华
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发表于 2011-9-12 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
PC面前一切都是渣,将就一下吧~

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发表于 2011-9-12 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2011-9-12 10:26 编辑

主机版的缩水必定是体现在整个场景的复杂度和模型精细度上的,为了要保证一定的LOD,crytek肯定要缩减三角形数量,像PC版动辄2,300W的三角形主机肯定承受不了(PC版孤岛2的三角形顶峰值不过150W左右,DX11版也不过在200W出头)。孤岛1又是植被众多,而且孤岛的植被,叶子都是有模型的不是单纯的贴图,所以削减近景植被,保证整个视野上一定程度的复杂性就很有必要,不然走几步刷几棵树木这种囧事打死crytek他也不会做。。。
主机版能有现在这个画面已经很不错了,想想当年CE3刚宣传的时候crytek做的那个孤岛1的演示demo,差别绝对是天上地下。PC那边也还是有很多人期待CE3下的孤岛1是什么样的呢,较劲了脑汁想办法用CE3编辑器来打开孤岛1的地图,除了一些小bug之外相当不俗,尤其是在PC上有了GI后整个画面相比CE2更加有质感,所以我觉得主机这次还是赚到了。

精华
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发表于 2011-9-12 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
真没看出多大区别。。。。。

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发表于 2011-9-12 10:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
光影不是一个级别的啊。。。。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-9-12 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
youku渣画质么.............
还是传土豆原画好点

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发表于 2011-9-12 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这有什么可对比的,360的画质比PC最低画质还要烂
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