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标题为什么3ds游戏的3d效果都是凹进去而不凸出来?

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 楼主| 发表于 2011-9-9 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容 我至今看到有飞出屏幕效果的就只有那个记录游戏时间的软件那两只铅笔了。如果游戏也做成那样我个人觉得更好吧。

精华
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发表于 2011-9-9 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
買張塞爾達,你的感官會不一樣的,雖然凸出來的也不多

征服者

怪蜀黍

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发表于 2011-9-9 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
想看出屏?收集拼图

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发表于 2011-9-9 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
凸出来你玩得更晕了

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2011-9-9 18:33  ·  韩国 | 显示全部楼层
凸出来对眼睛负担比较大,电影院的3D也是凹的多凸的少的。

骑士

掌机饭

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发表于 2011-9-9 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***_jr 于 2011-9-9 18:45 编辑

3ds屏幕离眼睛比较近,也就30-50厘米的样子。人眼的正常焦距就是35-50厘米,如果要物体凸出来,图像的实际焦距就要小于30厘米甚至更近,这样眼睛就不好对焦了。即使看清楚了也不能长时间看,会很累。

电影院、电视就不一样了,银幕离眼睛远,所以立体效果想怎么做都没问题。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-9-9 19:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。这种类似的帖子看过不少了

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发表于 2011-9-9 19:29  ·  福建 | 显示全部楼层
不懂,路过,支持下!
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发表于 2011-9-9 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同六楼的讲法
另外,时之笛的某些场景可以凸得很出来,还有任飞机里刷出来的模型,可以证明是可以突出来的(特别是那个机器人手上的大叔),只不过突出来的东东看起来确实累
如此这般

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发表于 2011-9-9 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达里抓鸡往前跑,那鸡毛感觉都飞到脸上了,出屏效果还是可以的
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