圣骑士
We are the best
下面是引用bio4村长于2005-03-27 12:34发表的: 如果一本书是一个人写的,称他为作者还差不多,但你说加贺是火纹的作者,真是笑死人了,加贺也就搞搞剧本而已,程序是他指导的吗?人设是他画的吗?音乐是他做的吗?全火纹小组的努力被你一句话全抹杀了,不是笑话是什么,火纹是老任的注册版权,当年为什么打官司,就是由于加贺挂羊头卖狗肉,打着纹章的旗号宣传泪1,结果还不是赔了7500万。加贺要是有魄力怎么不象别人一样把整个制作小组都带走,所以说还是不行,没人愿意跟他走。况且这次泪2加贺也没参与制作
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下面是引用xue_xuan于2005-03-27 13:03发表的: 我通了二作GBA的火纹,感觉一般般,玩起来没有兴奋点也没有太大的失望之处,个人觉得只属于可玩之作。但我用模拟器通了TRS,感觉手都舍不得放下来,虽然它的画面在去年我玩他的时候只能沦落为LJ的行列,但我想说的是SLG最注重的不是画面。
战士
下面是引用fujin于2005-03-27 13:11发表的: 考虑一下GBA卡带的容量
平民
下面是引用bio4村长于2005-03-27 13:28发表的: 掌机游戏要充分考虑掌机的特性明白么,便携,低成本等等诸多家用机所没有的特点,开发一个掌机要几钱?开发一个家用机游戏要几钱?居然用掌机游戏比大成本的家用机游戏,你怎么不用gba版的三国无双和PS2版的三国无双比呢 就算是这样做为掌机游戏也相当不错了,单就《烈火》来说销量就有50万,等GC的火纹出来再比比试试?我和你的感觉正好相反,我用GBA通了《封印之剑》时感觉手都舍不得放下来,而用模拟器通了TRS感觉一般般,很普通的游戏,个人觉得只属于可玩之作。
求败者
新闻区完了,2代的人努力全毁了
征服者
合体,变身,超兽化
下面是引用xue_xuan于2005-03-27 13:40发表的: 我指的是游戏性、玩法、规则等上的改进这是需要创意动脑以及灵性,可没说游戏内容与画面甚至是CG过场动画之类的东东, 你可别两眼发昏,看见说N不是就脑袋一闷的乱咬一通,搞得满嘴毛也不是很好吧。
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