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楼主: vampirekk

吐槽下怪物等级跟人这个系统

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发表于 2011-9-8 18:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
理解楼主,我也不喜欢这种设定。

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 楼主| 发表于 2011-9-8 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
yplxf 发表于 2011-9-8 13:05
只能说明你玩的游戏少~
这样的游戏真的很多~~~~~

嗯,的确,那又如何?
其他游戏也是这样用AP限制全队行动选择的么?我又反问你了

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发表于 2011-9-9 15:41  ·  日本 | 显示全部楼层
直接把敌人AP锁成0点,将其蹂躏死。

痛快的一B。

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发表于 2011-9-9 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
也不能说等级越高越难吧
只是后几批人有初期的训练和装备优势使得低等级时变得好打了而已
如果你不用训练书,高等级的难度也没比低等级难多少

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发表于 2011-9-9 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 rezukin 于 2011-9-9 20:16 编辑

其实那等级设计也挺让人没成就感 单机冒险部分都如你们说

就算是联机也是按等级配对 等级再高也没有优势  甚至太高了还会遇到没配对或者少配对的尴尬

还有就是战倒了lv1又或是lv99得到的贡献值都一样  这游戏里感觉等级这东西和岁数一样大了就没用了该***了~

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发表于 2011-9-10 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
估计开发游戏的是想让玩家考虑良好的阵型和技能搭配以及4个人物的能力培养吧
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