A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 25352|回复: 120

好象以前某些讨论SFC和MD声音部分的帖子让人感觉很偏激!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2011-9-5 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-5 13:06 编辑

其实只要抓住一个重点就够了,因为SFC是16位音频处理系统,而MD是8位(当时的街机,甚至CPS1也是),仔细听就会发现8位是一个容易导致声音(包括音乐)细节损失和失真的处理系统,不过当时的电软卖拐二人组却做出了截然不同的评价!
8位和16位在当时的主机成本上区别非常大,就类似电脑声卡,按价格上来计算,SFC声音部分的成本足够MD一台主机!16位声音系统可以处理很多如环境音之类的效果,这是8位根本无法想象的,SFC上的恐怖音响小说及AVG是MD无法实现的!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8884 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-9-5 13:24  ·  日本 | 显示全部楼层
有些东西,你不可能要求一些饭说,之后移植到PS SFC上的版本的音乐画面质量,比原本的SS M散装光盘本好。况且音乐,就算是同样的游戏,实际上对于SFC MD来说,可能是针对不同硬件的完全重新作曲,音乐本身也未必是硬件先进的一方做得好。何况还有这在作为音乐和BGM的区别,在游戏的整体效果上表现。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2011-9-5 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 raiya2 的帖子

机能差距是客观事实,而当时所谓的评测比较完全不是一码事,其效果不过类似(颠倒黑白形式的)宣传商品,说什么MD音源数(拿CPU信息声PSG出来充数)比SFC多之类不靠谱的东西来误导消费者,弄得现在很多老玩家还云里雾里。虽然很多人一听到8位机和16位机就明白是怎么回事,但声音部分的进步却很少被注意,相信今天是不会有人迷信8位比16位(现在都到24位了)更动听的了。

精华
0
帖子
5181
威望
0 点
积分
5475 点
种子
277 点
注册时间
2011-1-22
最后登录
2023-11-11
发表于 2011-9-5 13:53  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得SFC上所有的打斗游戏的音乐加起来都比不上怒之铁拳2这一个游戏,那些音乐百听不厌。SFC音色机能比MD优秀这是毋庸质疑的,很多SFC游戏的弦乐拟真度很高但是不好听,和平庸的作曲有关。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2011-9-5 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-5 14:02 编辑

回复 一夜倾情 的帖子

8位FM的音乐关键是PCM的采样部分,也就是打击乐,这在MD音乐占了很重要地位,CPS音乐也是这样,比如街霸2,很容易感觉就是听鼓声,细节方面就差距非常大了!总体而言,MD是无法实现类似于SFC的机战4、魔神转生2那样品质音乐的,硬件也是8位通道的限制,即便真的做出那样的曲子,也因为通道狭窄,细节上的损失会非常大,当时可能是耳朵习惯了,如果是今天接个正规的音箱一听,毛病就全出来了!PCM采样的鼓乐节奏声其实就是MD音乐的灵魂,如果缺了这个,音乐就软得不行(如超级街霸2),而SFC具备了8个PCM,随时可以出现两个以上这样的节奏声或人声并用在MD上根本不可能!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2011-9-5 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是早有定论的东西,根本级别差太多,又不是SS/PS这种主机还有争论的空间。

MD很多音乐就是刺耳加含糊。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2011-9-5 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 abracadabra 的帖子

8位使然的东西,在电脑上直接转换下就明白了,即使采样率更高,细节还是无法实现,数据流和通道决定一切!

精华
0
帖子
3870
威望
0 点
积分
4072 点
种子
19 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2024-4-29
发表于 2011-9-5 14:05  ·  河北 | 显示全部楼层
区别是这样 SFC采用的是缩水的PCM音源 而MD使用的是纯正的FM MIDI音源 按理论上说 PCM音源是高于FM音源的 然而由于SFC机能导致的缩水 其实际效果并没有达到街机的PCM音源水准 所以两相中和之下 使两部主机的音乐表现力出现各有所长的局面 SFC比较善于表达悠扬绵长的音乐 而MD则更注重于快节奏的电子乐

之所以大家对SFC的音乐表现印象更深 那是因为SFC所擅长的RPG和SLG正是当年的主流游戏 而这种游戏的音乐形式SFC比较拿手 MD则不容易表达
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2011-9-5 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 koferma 的帖子

拜托!先弄清楚8位和16位是什么概念再说,另外FM离可编程MIDI差距不是一般的大,MD的FM乐器部分类型少,可实现效果也比较差,比之CPS都有差距,更何况去跟SFC的可编程MIDI比较,后者是去实现接近真实乐器的效果啦!

精华
0
帖子
849
威望
0 点
积分
861 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-11
最后登录
2024-11-28
发表于 2011-9-5 14:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
客观的说sfc的pcm音源是比较强大,但在那个年代音源和画面比起来只占次要位置,而且md的一些原创的电子乐还是不错的,像怒之铁拳系列,md和sfc比还是有他的过人之处,比如他的处理速度和游戏的手感,街霸16人这个游戏在没玩街机模拟器之前我一直玩m散装光盘的,各种必杀很容易搓出,sfc版就差远了,不信的自己去试。以前有位朋友说过,有时不要一味纠结于机能,一个游戏的出色与否跟厂商的认真态度也大有关系。另外大航海2我也玩m散装光盘,因为有汉化,画面水平差不多,音乐md差些,不过还可以接受。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-17 00:15 , Processed in 0.224644 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部