A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2363|回复: 10

XBOX 360 ***3采用基于平面的延迟渲染算法

[复制链接]

精华
0
帖子
4206
威望
3 点
积分
4438 点
种子
137 点
注册时间
2009-2-14
最后登录
2024-11-25
 楼主| 发表于 2011-8-30 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2011-8-31 10:22 编辑

本帖所有资料都源于DICE官方PPT 仅作理性技术讨论

TBDS相比Crysis 1/2和Killzone 2/3其实不能算是十分正统的延迟渲染,可以理解成先用Hi-Z判断物体的前后位置关系,然后再后置打光生成阴影,最早可以追溯到PowerVR的体系的TBDR。

Xbox 360在光照渲染方面相对较弱 原因是PC版使用DX11 Compute Shader,PS3版是用SPU进行延迟渲染,而360没有,只能通过ALU协助GPU,GPU进行场景分析。

360将1280x720画面分成40x32区域。PS3版虽然也是Tiled-based Deferred Shading,但是由于SPU更为强大,则分为64x64 FB Tile



另外家用机和中端PC环境光遮蔽采用SSAO,而高端PC使用HBAO



HBAO和SSAO效果对比,HBAO阴影过度更细腻

SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。


另外***3采用六边形景深算法,支持百分比渐变阴影过度 和NFS The RUN一样。

精华
0
帖子
2177
威望
0 点
积分
2418 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-21
最后登录
2018-4-2
发表于 2011-8-30 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
一句话来说“在光影效果上,高配PC最高,PS3次之,XO略逊于PS3。”

其实还好啦,我个人觉得BF3在在主机上的进化真的是很有限了。况且,作为一个非蹲B的玩家,都没有这么多时间去看风景的啦~~~~只是希望BF3能带来更多新的体验,并解决掉BC2中的那些死机/跳出情况,我就满足了~

精华
0
帖子
493
威望
0 点
积分
541 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-6
最后登录
2022-8-18
发表于 2011-8-30 13:45  ·  山东 | 显示全部楼层
那么说,败了一局?

精华
0
帖子
2177
威望
0 点
积分
2418 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-21
最后登录
2018-4-2
发表于 2011-8-30 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 fibe 的帖子

是啊,PC秒杀主机画面。

精华
0
帖子
2566
威望
0 点
积分
2765 点
种子
295 点
注册时间
2006-8-29
最后登录
2024-11-25
发表于 2011-8-30 15:53  ·  河北 | 显示全部楼层
对于主机版,我只在乎祯数不要太杯具就可以了,至于什么光影、场景贴图什么的都是次要的。

精华
0
帖子
4206
威望
3 点
积分
4438 点
种子
137 点
注册时间
2009-2-14
最后登录
2024-11-25
 楼主| 发表于 2011-8-30 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudol 于 2011-8-30 16:49 编辑

继续研究 360版的BF3同时可以处理的动态光源数最多为4个 而PS3版 处理能力在1000以上 当然实际游戏不可能那么多 实际同时可视 大概在40左右

精华
0
帖子
711
威望
0 点
积分
731 点
种子
7 点
注册时间
2008-3-28
最后登录
2022-9-3
发表于 2011-8-30 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
BF3的重心肯定在PC了。。。等以后换PC再来体验完整的BF3

圣骑士

战地组

精华
0
帖子
3462
威望
0 点
积分
3738 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2017-7-26
发表于 2011-8-30 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
敢不敢把PS3版的人数加到32人喂~

精华
0
帖子
4206
威望
3 点
积分
4438 点
种子
137 点
注册时间
2009-2-14
最后登录
2024-11-25
 楼主| 发表于 2011-8-30 21:26  ·  天津 | 显示全部楼层
星星アキト 发表于 2011-8-30 21:10
敢不敢把PS3版的人数加到32人喂~

这个主要是内存容量问题吧

骑士

密码想起来了

精华
0
帖子
2620
威望
0 点
积分
2971 点
种子
12 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2024-8-8
发表于 2011-8-30 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
画面的差距无所谓啦,能在家用机上玩到BF3我就感到很幸福了....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 23:34 , Processed in 0.183208 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部