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模拟器搓招用的宏是什么东西?

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 楼主| 发表于 2011-8-27 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟器搓招用的宏是什么东西?为什么说模拟器手感不对,搓招不如原机,时好时坏,响应也不如原机,但设定好宏后,100%成功?所以宏的理论是什么呢?

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发表于 2011-8-27 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是一键出招,把一个必杀或一个特殊动作设定在一个键上

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发表于 2011-8-27 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
lz平时都不用office么?

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2011-8-27 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。拿月华举例子吧,我用键盘玩的时候,↓↙←↙↓↘→这种招数是100%发不出来的,而宏就是把整个操作过程按照一定顺序排列后的一个指令,不知道兰州懂了没

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-8-27 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
9年前用winkawaks试过,写起来要按一定格式,经常不灵,当时网上也很少编辑好的宏可以下载。

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发表于 2011-8-28 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
如果玩过DOS,可以把宏理解成批处理
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发表于 2011-8-28 01:57  ·  日本 | 显示全部楼层
就跟按键精灵差不多。

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发表于 2011-8-28 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层
自己编的宏只能保证能出这招,但时机的把握还是不如手发,比如d,df,f1这种简单的必杀输入会有下蹲的动作,不能比KOF在PS1/2上R,L键的按键瞬发那么方便(蓄力技也是瞬发)。
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发表于 2011-8-28 02:28  ·  日本 | 显示全部楼层
PS上面的那些招数的触发,直接就是游戏的内部命令,就是这个按键就是这个招数。模拟器的宏都是外部按键的命令,等于按键输入,还要用它触发招数的指令,所以还是会失败,而且越长越容易失败。
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