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在xbox上坏松鼠和分裂细胞3到底能否上720?

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 楼主| 发表于 2011-8-24 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 随风龙 于 2011-8-24 20:45 编辑

发现这游戏只能480,在液晶上不了720比较惨。
在CRT电视480画面还不错
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发表于 2011-8-24 22:30  ·  海南 | 显示全部楼层
应该是不行的说。XBOX能上720P的游戏貌似不是很多。

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发表于 2011-8-25 01:22  ·  四川 | 显示全部楼层
貌似只有刀魂一个

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发表于 2011-8-25 07:49  ·  河北 | 显示全部楼层
现在人的游戏理念变了,画面应该是次要的
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发表于 2011-8-25 07:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要是XBOX的填充率和他的显存带宽不成正比
XBOX的单纹理填充率是233(GPU频率)*4(渲染管线)=933M 多纹理933*2TMU=1866M
可是问题在于他的带宽是6.4GB/S 而且是和CPU共享带宽 因为如果要满足NV2A的需求 那么
XBOX应该提供9GB/S的GPU独享带宽 如果是XBOX这种架构的话用2.8NS的内存才是合理的
因为要共享 2.8NS可以运行在700MHZ 这时有11.2GB/S的带宽 完全可以满足NV2A+CPU的需求 这样处理1024*768 32位色就很正常了
问题是XBOX不具备这样优越的带宽 他的实际带宽是共享6.4GB/S 只能满足6000M的填充率
当然XBOX有优秀的内存控制器(可以参考GEFORCE4TI刚出时的内存控制器设计 NV2A和这个差不多 相当优秀的内存控制器呢 呵呵 NVIDIA叫他LMA2 光速内存架构)凭借这个优秀的内存控制器
可以保证NV2A在640*480 32位色下不会出现瓶颈 NV2A可以全速运行
但是如果高于这个分辨率的话就不行了 这时NV2A会处于等待内存的状态 也就是说NV2A的性能被限制了 因为XBOX的内存无法提供那么多的象素 除非象我刚才说的那样用2.8NS的内存
提供理想的11.2GB/S带宽 能发挥出他的全部性能 否则使用720P是不明智的
坂恒伴信也曾说过480P是XBOX最适合的分辨率 因为这是祯速和画质的平衡点这句话已经明确的说出了问题所在了 呵呵

因为总是有人说DOA和忍龙为什么不是720P
所以我才做了这么个分析给大家看的  

至于那些支持720p的游戏是怎么做到的呢?
当然是以牺牲性能为代价拉 呵呵

其实制约了XBOX用720P的还有一个 就是XBOX只有64MB的共享内存 因为如果是720P的话
光帧缓存就需要12MB 这可是480P的3倍了 这对于XBOX只有64MB的共享内存来说简直是噩梦呀 另外XBOX比其他两大主机使用的内存要多的多呢 因为要支持复杂的DX8特效 就需要计算许多更加复杂的相关指令 这也是XBOX画质明显好于另两个主机的原因 那些绚丽的DX8特效可是只有XBOX才能做的出的呦 如果当初XBOX用128MB内存的话 现在720P的游戏也会很多的 毕竟NV2A的内存控制器确实非常优秀 呵呵

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 楼主| 发表于 2011-8-25 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 随风龙 于 2011-8-25 09:22 编辑

不记得是正义联盟英雄还是漫画英雄终极联盟 ,是全屏720P,与当时360这游戏区别画面不大。

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发表于 2011-8-25 09:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
随风龙 发表于 2011-8-25 09:20
不记得是正义联盟英雄还是漫画英雄终极联盟 ,是全屏720P,与当时360这游戏区别画面不大。

两个都是的、清晰度与XBOX360没啥区别!

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发表于 2011-8-25 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便问一下, 如果要玩xbox版的坏松鼠是不是只能从xbox上玩

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发表于 2011-8-25 19:41  ·  法国 | 显示全部楼层
回复 rayz 的帖子

xbox360可以玩。。。
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流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2011-8-25 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
用360玩忍龙黑也可以开到720P。
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