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尼玛,系统这里必须吐槽一下!!!

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 楼主| 发表于 2011-8-23 14:17  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
为神马一定是击破敌人才有经验!!!
众所周知,绝大部分的战棋游戏都是有攻击伤害输出就有经验拿。
魔界4必须打死敌人才有经验!!
这让攻击但没有杀死敌人的角色没有任何回报的做法实在坑爹!!
游戏本身有mana值设定,而且也是打倒敌人才有的拿。
这两个数值其中一个变成伤害输出就能拿到好!!
尼玛连等级低的人只有配合同伴合体攻击!?
尼玛我不能接受不能接受!!!
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发表于 2011-8-23 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
看来你完全不懂这个系列,哈哈。跟我最初接触2代时一样。你坚持玩下去,就会发现,其实你吐槽的很多地方,都不是那样的。其实4代改进了很多,也容易了很多。这里不便告诉你些什么,因为自己去发现才最有意思。
我只能说,有很多方法可以同时让多人获得好处。
提升合体攻击几率的方法也有。
另外合体攻击其实并不是游戏中最好的攻击手段。
游戏可玩度也并非停留于剧情。
总之,游戏非常好,只是你不太会玩而已。如果你入的是中文,可以仔细看看教程。如果还不成的话,可以发帖问问如何带小号迅速升级。呵呵。
祝你游戏愉快

骑士

黒井黒子

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发表于 2011-8-23 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
マナ分享用魔区域(不知道中文版翻译的啥)来分给其他同伴

等级低的魔兽同伴用魔变化(魔チェンジ)来蹭经验,人型角色就老实的合体攻击吧,虽然分享经验的那个魔区域也可以分享经验,不过才10%

要通关,主力练2-4个就够通关了,通关后才是开始=.=

PS:把魔界战记当一般的SRPG你就输了
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发表于 2011-8-23 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
四代都是这样的。可以说是一种传统了。
玩到70小时就没意思了。不是敌人太弱,就是敌人暴强
日本一忽视了游戏的潜规则——“敌人只能比自己人稍微强一点点”

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发表于 2011-8-23 15:14  ·  美国 | 显示全部楼层
caimin37 发表于 2011-8-23 14:50
四代都是这样的。可以说是一种传统了。
玩到70小时就没意思了。不是敌人太弱,就是敌人暴强
日本一忽视了 ...

敌人只比自己强一点点还怎么刷怪练级啊

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发表于 2011-8-23 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
殺不死別人,就去共享經驗,雖然只有10%,但能夠在修羅練4從1級一下到2000級,2000級之後就有SP發魔拳了,剩下的自己能也刷。。。
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发表于 2011-8-23 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
caimin37 发表于 2011-8-23 14:50
四代都是这样的。可以说是一种传统了。
玩到70小时就没意思了。不是敌人太弱,就是敌人暴强
日本一忽视了 ...

你貌似也不会玩啊。如何去控制怪物等级。你刷完级,直接去下道具界,不死等什么呢。
会议里把怪再降到一个合适的等级啊。可以升可以降。
另外,道具界的等级递增真的很规律。别说你就是在关卡里玩,从来不跑道具界。

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2011-8-23 18:21  ·  日本 | 显示全部楼层
caimin37 发表于 2011-8-23 15:50
四代都是这样的。可以说是一种传统了。
玩到70小时就没意思了。不是敌人太弱,就是敌人暴强
日本一忽视了 ...

才70个小时。。。还没正式开始呢。。。
我都没事耍了350小时以上了。。。

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发表于 2011-8-23 19:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
笑而不语者路过;

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发表于 2011-8-24 00:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也是  兴致满满的入了中文版   可是就算是中文也难倒我了  
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