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关于CODY

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 楼主| 发表于 2011-8-20 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人一CODY使 自打SSF4发售后就一直用cody 很有个性的一个角色 但自身水平较菜 平时对战 往往是输多胜少 几乎没有胜绩 想在此与一些喜欢用CODY的朋友 共同研究探讨 目前用CODY最大的弊端就是 不管打谁 都是没有策略 加上自身一打对战游戏 心态总是紧张 以至于束手无策 实话 手柄用久了 一玩摇杆就特别不适应 六个键总是顾不过来 总把HP HK给疏忽了 所以 请教一些CODY好手 我目前应该咋办 连段问题不大 2LP 2LP 2MP 接 214MP 基本稳定 SA取消可以 但实战中很难找到机会

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发表于 2011-8-21 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxb1qqqq 于 2011-8-21 10:33 编辑

估计LZ大多可能是近身就没事狂点轻拳的类型
看的懂日文上日站WIKI看策略
看不懂日文就凹吧...

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发表于 2011-8-21 10:51  ·  香港 | 显示全部楼层
2lp*3->2lk->236mk 这个连段要比你用的那个更民工,难度更小。大家都在用这个。2lk又快又长,目押难度比2mp小。基本上Cody要靠打背然后2lp打投两择为主。2hp->236hk->UC1这个要练好,很容易逆反的。214pp速度快,可以裸杀或者防空。6mp很容易打康,只要打中就可以连2lk->236mk。6hk要活用,性能很好。8hp判定强。4mp防空性能好,但是要发早一点。

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发表于 2011-8-21 11:07  ·  香港 | 显示全部楼层
Sorry, 应该是2hp->236hk->SA->UC1

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发表于 2011-8-22 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
cody呀,也就那样了,进攻火力还成,就是防守太弱了点,没有无敌技。bingo拳还要蓄力,在蓄与不蓄之间要掌握好,还不能自乱阵脚,让这招托后腿。防空就一个4mp还可以,性能不错,但那伤害就别提了,236HK的预判要早,除非你明显预判对手的意图可以用,其它时候几乎没啥大用处。机动性能不错,打背用跳mk和hp相结合使用,正逆向可以一定程度扰乱对手。实战就多用小招牵制,2lk确实好用,快而且长。cody这个角色性能也就就那样了,属第3梯队的,我是因为对他有爱才用,不过这个角色破压制能力很一般,防守实在不敢恭维呀

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发表于 2011-8-24 00:51  ·  四川 | 显示全部楼层
5楼你只是看见这个角色的表面现象- - 具体如何 自己开写轮眼慢慢悟吧

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发表于 2011-8-24 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
用cody,被***打得想死。。。。。

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