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机战出到现在,在也没有什么感动了!

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 楼主| 发表于 2005-3-25 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战出到现在,在也没有什么感动了!眼镜公司每出新机战作品的时候就是用老的作品+几部新作品+一些声优+一些新的热血的画面,可这耐玩度怎么就不加呢?.
快乐崇拜 该用户已被删除
发表于 2005-3-25 15:49  ·  山东 | 显示全部楼层
怎么样才算耐玩度增加?

终结者

What Goes Around Comes Around

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发表于 2005-3-25 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
对于@2都能5周目的在下来说

这东西就是耐玩的代表

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 楼主| 发表于 2005-3-25 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人的看法可能不太一样,我认为分支多,而且每个分支路线中所得到的隐藏人物和隐藏机体都不一样,最好把结尾动画也多做几个,不同分支的结局动画也不一样,这是我认为的,提高耐玩度的好办法

终结者

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发表于 2005-3-25 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
分支再多也没用

热血的BGM+热血的声优+华丽的战斗+EG的剧情才是人间正道

骑士

Master

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发表于 2005-3-25 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
机战系列就是完美在"热血的BGM+热血的声优+华丽的战斗+EG的剧情"

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曜影

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发表于 2005-3-25 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
现在机战比较失败的地方就是没有热血的CG动画做结局,而且是多结局CG
像勇者大战那样的结局CG才叫结局,而且多达6段
我怎么老说勇者大战

骑士

佝!特兹!打,给我狠狠的打!

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发表于 2005-3-25 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
就冲他是”机战“我就玩了~~~

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英明神武的吾辈

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发表于 2005-3-25 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩机战从来没有感动过
有的只是热血

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发表于 2005-3-25 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这次电脑战机的加入就够我感动几个月了……
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