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本帖最后由 生锈的镰刀 于 2011-9-2 09:41 编辑
原创自转http://bbs.levelup.im/thread-38431-1-1.html
目前已确定是全球服务器,即港版游戏与美版可联机
已知游戏细节: | 1.Dark Souls的地图大约是恶魔之魂的1.5倍大,继续保持一张图一个BOSS的形式 | 2.将设置隐藏区域,但不影响主线剧情的发展.同时也会有分支任务,为鼓励玩家完成,会为这些任务设置一些小事件 | 3.武器系统将做出改变,不同于恶魔之魂,但目前无法透露更多细节 | 4.制作者说死神镰刀是个很棒的主题,他个人很乐意将它融入Dark Souls | 5.人物初期将没有职业的概念 | 6."灵魂黑白"系统将被移除,会有新的系统,新的线上体验. | 7.场景无缝连接 | 8.和恶魔之魂比,除了灵魂与世界倾向,应该变动不大 | 9.游戏中可以发动召唤术,而召唤的黑铁其骑士与线上召唤的友军不同 | 10.可以发动类似完全防御的魔法,不过移动能力大副下降 | 11.HP及MP可以在篝火旁回复,同恶魔之魂一样,有补蓝和补红的药 | 12.篝火就是以前的拱心石,复活什么的就在这里 | 13.线上模式仍然可见白影,那是其他玩家 |
限定版内容 | | 1.游戏光盘 | 2.黑暗之魂原声大碟(数字版) | 3.精美画册(含有人物角色和环境设定) | 4.游戏指南(相当于官方攻略,NBGI也会放出部分游戏教学视频) | 5.幕后制作花絮的光盘 | 6.铁盒包装 | 7.提早预订欧版限定可以以普通版的价格($59.99)购入!!(不过比港版晚一个月发售) | 8.2011 October醒目 |
游戏实机视频: |
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以下个人总结..
从游戏中可以发现,和以前相比,画面质量明显上升,地图很大,是一副城堡的地图,很有以前帕雷塔尼亚的感觉,而且真的是属于无缝连接,读取速度有明显上升,从左下角可以看到,装备栏和道具栏和魔法栏与恶魔之魂几乎没有改动...但血槽和气力槽的样子有变化,而魔力槽我没看见= =,所以估计操作不会有很大变化,从骑士的挥舞长剑的动作可以看出,气力槽的消耗变小了,穿着骑士重甲也可以翻滚自如,貌似顽强的设定比以前有大幅提高,当然也可以装备重武器,挥舞大剑砍杀巨型的骑士,而恶魔攻击的判定似乎换成了白色的雾,剑气..而且范围不小,不过也可以看出,装备了大剑后翻滚明显迟钝,但攻击动作和以前相差无几,打大型怪物时,貌似怪的近程攻击没有判定....最后是纸片尸体...一脚踢飞尸体霸气啊(捶地... |
E3实机游戏视频: | 视频1: |
| 视频2: |
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以下个人总结:
游戏中可以发现场景很壮观,宏大,在看森林的时候也有体现,场景很美,旋转楼梯有前作中拉多维亚塔的感觉,能探索的地方很大,相比恶魔之魂,场景阴暗度有所降低,在游戏中,篝火的能力简直逆天...直接可以把血回满...就是说在篝火旁不用再***了...回趟篝火就好,篝火需要在路上发现并收集,类似据点一样,游戏好像有无限刷兵...主角在往回走的时候,路上又出现了骷髅骑士,而且攻击力不低,主角穿的骑士甲已经算是重甲了(按翻滚的样子来看),可是被打还是很痛,不过一周目的难度还是比恶魔之魂二周目的难度低,但一周目难度的确比恶魔之魂的一周目有所上升....(话说玩的那个人..你不会脱了铠甲翻滚吗.....翻滚很重要的啊喂!!),可以装备长枪(用盾防御时可以攻击...铁龟流不知道还会不会有= =),后期会遇上火龙,火龙的喷火范围变大了...都烧到房子里了,不过不知道翻滚的无敌时间设定有没有改变,是否还可以像以前那样翻滚过火焰.....(这代在火龙嘴下PK肯定很爽....),一周目中火龙对主角造成的伤害和恶魔之魂里的差不多...一击就贫血,吸收杀死敌人后所获得的魂的样子有所改变,变成了旋涡状,锁定系统不改变,以前用米尔特铁锤的人要爽了~
再吐槽一句...背景音乐难听啊...有木有!!恶魔之魂中的那种感觉呢>< |
初始职业:每个职业开始都有礼物选择 | warrior(战士):普通的士兵,和DS设定类似 | knight(骑士):重甲骑士,和DS设定类似 | wanderer(浪人):放浪者,和DS设定类似 | thief(盗贼):刺客类,和DS设定类似 | bandit(山贼):使用重武器,类似以前的神殿骑士 | hunter(猎人):弓兵,和DS设定类似 | sorcerer(法师):魔法师,和DS设定类似 | pyromancer(咒术师):强化的火系魔法师 | cleric(圣者):使用奇迹,和DS设定类似 | deprived(蛮族):无铠甲~ | | 人物设定画面 | |
| | | 可以看出,士兵的礼物是***炸弹,点数共计86,等级为1,原来的基础点数由80点上升至85点,体型显示是平均(类似身材体型的设定吧)。。 | 左边的名称翻译(从上至下):等级1, 体力11 , 协调(类似TRPG的魔法咏唱与消耗的设定)9, 耐力(顽强)11, 力量(筋力)13, 敏捷(技量)13, 抗性11, 智力9, 信仰9, 最后个。。人性(应该是人物的特殊属性,很有可能是类似个人纯白或纯黑的设定,所以和上面的属性点之间有横线隔开,估计负数代表黑,正数代表白,初始是中性的)0= =。。。和前作相比,取消了幸运貌似,不过还是8个技能点可加 |
日文版人物建立画面 | | | | 上面大部分是中文,很好理解,设定和恶魔比变化不大 |
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