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楼主: neosama

FF零式的视角就是这个游戏的败笔!!!

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发表于 2011-8-12 19:07  ·  福建 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2011-8-12 18:15
SE做的ACT和FPS游戏哪款不雷。素质高点的ACT王国之心还是抱了迪斯尼的大腿。至于FPS,哈哈哈,那完全是笑话 ...

人物故事版权和操作优异有必然联系?

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发表于 2011-8-12 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
关于视角集中(锁定)。其实想想看,当注意力完全集中在某一点时,视界就必然会相应缩小。虽然不方便,但这样也挺真实的..

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发表于 2011-8-12 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
相对这些,我更不满的是游戏的策略性比较差,从之前的视频来看还当策略性比较强,要边打边考虑总体的局势。现在来看貌似整个流程和无双系列差不多...按规定好的线路砍就行了....
另外那个SO任务很一般。应该是给一些分支任务,比如区域赶往援救、支援等。什么打多少血,能否一闪之类简直是倒胃口。这是战场。不是秀身手的秀场...

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发表于 2011-8-12 19:25  ·  福建 | 显示全部楼层
fushuiliuyun 发表于 2011-8-12 19:19
相对这些,我更不满的是游戏的策略性比较差,从之前的视频来看还当策略性比较强,要边打边考虑总体的局势。 ...

任务过后不是还有评价么...如果需要绕路去解SO任务救人质的话最后评价很不好搞吧
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发表于 2011-8-12 19:28  ·  江西 | 显示全部楼层
紫の忍は夢 发表于 2011-8-12 19:07
人物故事版权和操作优异有必然联系?

嗯,没有版权你可以参照保镖的结局。

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发表于 2011-8-12 19:31  ·  福建 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2011-8-12 19:28
嗯,没有版权你可以参照保镖的结局。

不解 求详细
KH里其实我对迪士尼部分真的是毫无兴趣...

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发表于 2011-8-12 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
紫の忍は夢 发表于 2011-8-12 19:25
任务过后不是还有评价么...如果需要绕路去解SO任务救人质的话最后评价很不好搞吧

SO任务成功的话可以有附加值
关键是感觉04实在是缺少宏观的策略性。实在是可惜了游戏的背景和气势了...希望正式版能有改进

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发表于 2011-8-12 19:38  ·  香港 | 显示全部楼层
FF零式的監督說了正式版會解決視角問題

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发表于 2011-8-12 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
紫の忍は夢 发表于 2011-8-12 19:31
不解 求详细
KH里其实我对迪士尼部分真的是毫无兴趣...

保镖 PS2初期“大作” 当时被当做PS23D机能象征来宣传 实际玩下来 除了画面 其他谁玩谁知道
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发表于 2011-8-12 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
视角的确恶心。。。嘛无所谓了。。。。只要能够取消自动视角移动就可以了,移动中视角跟着移动,摆明手动调试视角成摆设了
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