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楼主: qhenghunoh

凭甚么NDS的8MB内存能流畅模拟NEOGEO,而SS的8.5MB就不可以?

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发表于 2011-8-10 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
SS内存太少,一支都要加卡才勉强完美,模拟?呵呵,当初奔腾II才能跑CPS2模拟器流畅,其内存和主频都是SS好几倍。

圣骑士

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发表于 2011-8-10 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-10 11:58 编辑

模拟很悬,但SS的理论性能完全足够移植CPS2
附CPS2部分硬件规格
Main CPU : 68000 @ 16 MHz (16bitCPU)
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
Total On Screen Colors: 4096
Resolution : 384 x 224
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits
比SS差远了

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发表于 2011-8-10 12:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
SS 还有 加速卡 这一奇特的 存在
不过据说  4m 配合 龙与地下城2  效果不是很好
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发表于 2011-8-10 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
我用FBA4PSP模拟CPS2龙与地下城效果十分的好。
手感比SS好多了,而且可以1控4。
最近在练习1控4,把龙与地下城2当动作版的博德之门玩儿(博德之门1控6……)

骑士

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发表于 2011-8-10 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
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有的,有SMS模拟器,你搜一下

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 楼主| 发表于 2011-8-10 13:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-8-10 13:50 编辑

那问题是凭甚么8MB内存的NDS可以流畅模拟NEOGEO呢?

那NEOGEO内存是多少呢?我想应该就是8MB.

既然这样,SS的4MB本体+4MB扩展就不能模拟吗?

难不成NDS的内存性能好许多吗?不过NDS的CPU要强得多.

另外有人说NDS是靠烧录卡的内存才搞定模拟的,否则单NDS主机性能是做不到的,是否真是这样?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-8-10 13:51  ·  广西 | 显示全部楼层
PS,N64的内存无法扩展,对于NEOGEO根本就是免谈了.
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发表于 2011-8-10 14:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-8-10 14:08 编辑
qhenghunoh 发表于 2011-8-10 13:46
那问题是凭甚么8MB内存的NDS可以流畅模拟NEOGEO呢?

那NEOGEO内存是多少呢?我想应该就是8MB.


我只知道NDS的SLOT1端烧录卡有带CPU的,没有听说过带内存的。
NDS的DSTWO烧录卡我有一块,玩MVS模拟器是不需要调用烧录卡的CPU的(GBA,SFC,MAME模拟器需要调用,会很耗电所以可以很明显的分辨出来)。

NDS的MVS模拟器。
玩KOF97很流畅很完美。
玩KOF98只有55上下(这个可以用SLOT2端的烧录卡提速到完美)。
玩SVCchaos大约只有50-55(这个似乎无法更好)。
战国传承3,则干脆直接不支持。

MVS的内存绝对不可能是8M
模拟器程序起码要占用一部分内存
实际KOF97这个游戏需要的内存+模拟器程序占用的内存,应该小于8M。
而模拟器程序我估计占用的内存绝对远远大于游戏运行所占用的。
NDS能完美模拟KOF97,关键应该是NDS的MVS模拟器程序写的好。

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发表于 2011-8-10 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-10 19:47 编辑
qhenghunoh 发表于 2011-8-10 13:46
那问题是凭甚么8MB内存的NDS可以流畅模拟NEOGEO呢?

那NEOGEO内存是多少呢?我想应该就是8MB.


NDS机能比SS强
但SS移植MVS游戏则完全没问题

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-8-10 14:07  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-8-10 14:08 编辑
amithy 发表于 2011-8-10 14:02
我只知道NDS的SLOT1端烧录卡有带CPU的,没有听说过带内存的。
NDS的DSTWO烧录卡我有一块,玩MVS模拟器是 ...


的确NDS模拟这些主机时很费电.

我的NDSI和LL模拟97,包括-2002,并不是全速,有点拖慢,但并不挑帧.
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