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[理性分析]一周目通关,分析一下男子组的存在意义!!

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 楼主| 发表于 2011-8-7 12:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 七之月 于 2011-8-7 19:57 编辑

于是在看分析之前先请遵守一下几点:

1:我只通了IM2一个周目,还是bad ending。。。。。。。。。。= =  其他IM系列都没碰过
2:本人是货真价实的宅妹子,萌妹子也萌爷们!!不是基佬,拒绝腐女!!!
3:我只能从我自己看到的去分析,可能有不足
4:禁喷!!!


==============我是不华丽的分割线===============

于是看到从游戏宣传发布开始到现在,男子组基本不是被宅男喷死就是被直接基佬处理。。。。。。。。。= =
于是你们怎么YY我不管了,总之男子组绝对不是这么轻浮的存在~~~~


其实很多人一开始都想不通,为什么一个以宅男为受众群,充斥的大量萌妹子的游戏里会突然冒出来3个男人,而且还都有一定的戏份的镜头。但仔细想想,早前一些也是一妹子为卖点的男性向游戏也不是开始渐渐加大了对爷们的的描写,并且也取得了很高的评价和成就么(CLNNAD什么的,Little Busters什么的~~~)。不过人家毕竟是剧情游戏,只要剧情合理爷们也是可以的。但骗钱大师不一样,人家卖的是纯角色,一切的短剧情都是为了凸显角色的特点和萌点~~~不然就不会整个游戏里只有性别为妹子的才有CG形象了~~~~~~~


其实在正式玩到骗钱大师2的时候,随着流程的推进,我从游戏上渐渐的嗅到了一股浓浓的实验的味道。
一个名为“敌人”的实验。
于是个人觉得男子组的加入和龙宫小町的单飞绝对不是制作方脑子一抽,他们之间是有联系的~~~~~

骗钱大师在前几作中的敌人是咋样我不太清楚(估计和IM2差不多吧~~),IM2里玩家的敌人都是只看得到名字看不到头的幕后BOSS,只有Fes中对方放炸弹的时候才能看清她们中的一个角色(被玩家抛弃的妹子中的某只)。于是对于这些太过数据化的敌人,玩家的热情就几乎变成了对数据的纠结,毫无投入感可言。看看那些个剧情游戏的敌人,各种性格引发玩家各种遐想,有恨不得杀他个几万次的,也有同情的下不了手的~~~

那么作为IM系列的敌人,必须是个怎么样的角色呢??
话说IM系列第一次出现有头有脸的敌人的在SP版吧~~~~~美希,贵音,还有我最爱的小响~~!!!!
那么制作组估计从那个时候就已经开始在摸索了,将敌人设计成妹子,可能是为了统一IM的世界观(妹子王道)
但只实验了一种敌人,没有对比就不知道最终的结果。
更何况,万一敌人的妹子刚好戳中玩家的萌点,反而下不了手了怎么办???

于是,在节操社的实验中,龙宫小町和男子组有同时出现,有着同样重要的地位(不排除骗钱DLC补完的可能,你懂的)
一个是自己认识并且和玩家处处互相打气鼓励甚至还有可能刚好就是你萌的那几只妹子
一个是处处打击玩家的恶劣没爷们
两组走着两条极端道路的角色哪个才更能担当IM的敌人??


答案需要玩家自己经历游戏后自己去判断
我选了3个爷们。
他们首先犯了是爷们这个宅男的的大忌不说,对玩家和其妹子的各种不屑一顾和恶意重伤挑拨无疑都激发了玩家“杀敌”热情~~~~~于是各位P们想想在看到那些个爷们鄙视自己和妹子的时候,自己有多气氛;在和爷们们对战的时候,自己是否注入了200%的热情为了击溃那些爷们;而在不小心拜败给他们后自己有多不甘心,继续去努力培养自己的偶像,就为了给3个爷们当头一棒~~~~~~~~~

其实个人还觉得男子组的为了增加剧情和世界观的合理性,毕竟,偌大的一个日本偶像界,只有妹子难道不会让人觉得很奇怪么??

可能有人抱怨他们对玩家的妹子出手,但是对妹子毫无兴趣的爷们你难道不觉得很恶心么。。。。。。。。。。= =

于是最为敌人的分析先到这里




男子组的另一个实验意义,也是很明显的,就是看女性向IM的可行性~~
男子组的两个歌曲的PV在各种歌词,动作上都做的相当的女性向(注意!!不是腐女向!!!),而且他们(其实主要是冬马)虽然在妹子们面前表现的很恶劣,但在面对玩家边上没有妹子的时候却是处处卖萌~~~~~冬马自尊心高傲娇,翔太是元气小恶魔正太,北斗则是各种对妹子的花言巧语。。。。。。。这些卖萌的意图很明显,吸引女性玩家来关注这个系列。看看这三只的情报放出后P站上一堆同人~~~~~~表示女玩家们的热情还是很足的~~~~~~~~~毕竟脸始祖级的galgame《心跳回忆》都有女性版,为什么IM不可以有????你别忘了人家是无节操骗钱的NBGI,为了钱,他们有什么做不出来~~~~~~~~~~~(况且类似的情况以前也有过,那个惹得无数宅腐妹子尖叫的“四神兽”,最开始也不过是男性向的作品“东京喵喵”里的几个反派而已~~~~)

于是个人觉得男子组的尊在意义重大,他们很好的发挥了自己最为敌人的本分,同时有不遗余力的卖萌吸引妹子~~~虽然是个实验性质的角色,在人物塑造方面(主要是性格)还有写不足,但估计到随着系列发展应该会有更、设定更成熟的角色登场~~~


再回来唠叨几句:
这世上许多实验是伴随着风险的,骗钱大师2就是,我相信这么夸张的角色增减是为了增加剧情合理性,代入感上和耐玩度,为了让IM系列向一个好的方向发展,在之后的IM系列里还会不会出现男性敌人我不知道,不过即使出现也请各位见怪不怪,就吧他们当沙包吧~~~毕竟他们就是为了成为玩家的妹子的成功之路上的垫脚石而存在的~~~~~~~~·


最后~~~节操社你倒是快出骗钱大师的girl‘s side 啊~~~!!!!!!!!!!!






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发表于 2011-8-7 15:26  ·  法国 | 显示全部楼层
发帖前再次支持lz的百合宅女道
嘛 在psp版里美希是跳槽到961去的 原因是无脸社长让你p千早 azusa 或者秋子 而不肯让美希马上出道
贵音和小响本来就是961自己开发出来的人物。游戏最后 她们会要求让p 所以到了im@s2的时候 可以p贵音和小响了
游戏里弄出个龙宫组作为初期的竞争对手 而到了后期则换成了三男  这完全没有必要啊 纯属坑爹的行径。作为敌人 其实用三男从头到尾就足够了 唯一能解释的理由也只能是为了和1代一样 只能创造出3个组
如果剧情和psp一样的话 那到了im@s3的时候还真有可能出女性版。到时候就看着宅男版和腐女版互相pk吧 可能这个也是龙宫组的理由吧 自己人pk自己人

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发表于 2011-8-7 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ一直在强调自己是宅妹子,非腐女
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 楼主| 发表于 2011-8-7 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
2L,前面已经说了,龙宫小町的存在意义就是和男子组做对比,让玩家在两个极端的对手中选择谁更适合做敌人。。。

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发表于 2011-8-7 18:18  ·  山西 | 显示全部楼层
也许NGBI当初真的是认为用男人当对手在剧情方面可能更好点,可是这有点太想当然了,完全没有征求广大宅男玩家的意见,否则也不会引起918之后那么大的抵触情绪了......
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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
liwx_000 发表于 2011-8-7 18:18
也许NGBI当初真的是认为用男人当对手在剧情方面可能更好点,可是这有点太想当然了,完全没有征求广大宅男玩 ...

或许是这样没错~~~~

但男子组和龙宫小町都是个实验性的存在(或者说IM2本身就是一个大的试验台,这其实是IM1.5吧。。。节操社。。。。。= =)
目的就是让玩家在亲身感受游戏后再作出选择。。。。。。。。。

如果一开就征集宅男玩家的意见的话,那我估计这个实验在出结果前就挂光了。。。。。。。。。= =

PS:要说不能接受,DS版的秋月凉我倒是真不能接受。。。。。。骗钱大师要啥伪娘!!??= =#

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发表于 2011-8-7 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我是认为他犯不着用正统2代续作来做实验,这是我自918事件之后一直保持的观点。谁都理解他出男人删4个人是做实验,问题是,实验做过火了
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 楼主| 发表于 2011-8-8 00:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2011-8-7 23:42
我是认为他犯不着用正统2代续作来做实验,这是我自918事件之后一直保持的观点。谁都理解他出男人删4个人是做 ...

所以我才说这绝对是IM1.5,而不是IM2!!。。。。。。。。。= =

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发表于 2011-8-8 00:15  ·  天津 | 显示全部楼层
其实玩几周目后感觉三男人也没神马不好

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打得不错~♪

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发表于 2011-8-8 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
关于日本男子偶像的人气,且不说IMAS,看看每届红白歌会平均下来胜出的是哪组较多,就知道答案了。
想想现实中的GLAY和DAPUMP个人也是非常喜欢呀 XD
所以我很支持男子组出现在游戏里。如果能P则更佳。
真正的P是不会拒绝男子组出现的,无论是作为敌手还是味方。
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