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楼主: ztstsz

什么4X理论??刻个碟也要理论??

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发表于 2011-8-10 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
完全是一相情愿的扯淡,长时间刻录只会增加不稳定性

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2011-8-11 04:39  ·  上海 | 显示全部楼层
DVD基本都4X  大容量赶时间的6x

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发表于 2011-8-11 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
速度越快,越考验光头!换句话说就越难读!!

骑士

唔,喵,呀~★

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发表于 2011-8-12 07:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
刻速问题和读取通道有关,这个情况最早出现在PS后期,那个时候很***S游戏开始绝迹,开始有人散布ISO刻盘玩,而PS主机发布时候CD技术不成熟为了稳定性将PS的CD读取限定在2X(早期PS主机只吃2X刻盘的来由),之后技术提升后期PS主机改为更高稳定光反射技术之后可以利用4X来,但大多数游戏制作还是按照2X制作,两倍高速读取基本被屏蔽。
PS2和当初PS的技术不同,DVD是兼容性,可互换性,多重技术。为了游戏读取稳定设定了默认4X读取(兼容PS模式的2XCD以及4XCD高速读取),但考虑D9读取模式,可以读取兼容未来更高速度D5。

可是高速读取会加快光驱老化,用玩家话说耐久度直线下降。

刻录选择的速度改变主要有两个,一个是通道变化(可以简单将X变为MB换算读取速度,实际有正负0.5误差),另一个是光反射区的读取密度(这个有很大问题,压盘直灌基本不用考虑。刻盘首先由于是逐个写入问题,写入时候的速度考验刻录机和刻盘,也影响以后读取。其次是刻盘的质量问题,刻盘不同于压盘,但是其使用方式是依靠最终目的读取来体现的,各种刻盘对比,还有+R的想法都是希望读出,以我手上正版PS2盘来说其盘用较轻,也就是采用容易反射质地刻盘较好,所谓PC保存数据,不易光反和读取的各种厚刻盘都极度损害PS2光头的)

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发表于 2011-8-12 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
全速刻录我PS2从来是不读的。飞了无数盘之后得出经验,一般用6X。貌似8X也可以但是用8X刻录总是提示盘片不支持。三菱樱花。sony7260

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发表于 2011-8-12 20:53  ·  江西 | 显示全部楼层
盘片好的直接最高速绝对没问题,不见得牌子响就质量好,国产货就烂,这玩意真不好说。

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发表于 2011-8-13 00:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
给你个最好的例子,刻过NGC盘的都知道,什么4X,8X,速度越高,扔的越多。都给我老老实实的2X刻。
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