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[原创]恶魔幸存者2 全攻略(デビルサバイバー2)

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 楼主| 发表于 2011-8-6 17:33  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 名水月 于 2011-8-7 20:15 编辑

这次的恶魔幸存者2剧情还可以,结局除了4条路线外还有大团圆
不过整个过程貌似太过欢乐,连续不段的各种吐槽和冷笑话,嘛~~~毕竟不是真系列,所以稍微欢快点也不错.
这作应该说是女神系列里第二次出现イシス了,毕竟很少登场,个人感到还不错^_^
而且这次湿婆也在主线剧情露了脸,作为女神系列仲魔里的招牌高位主神,但却是第一次参与游戏的主线剧情 (主要是因为太强了?还是其实大部分主线都和印度***比较无关之类的...
然后这次是以北斗七星为主线,所以北斗星君这次就...恩恩.
可能会有疑问的部分就是关于"憂う者"了,自报姓名是アル·サダク,同时也被称为アルコル.
アル·サダク(アルコル)其实是ミザール边上的辅星,很暗,其北斗七星现在沿用的名字都是来源自印度语(所以湿婆也客串了?...话说到是引用到了パスパタ的故事)
アル·サダク(アルコル)的词源有表示试炼的意思,所以游戏中的表现是亦敌亦友,人类的外形是因为在天文学上把アルコル视为骑手,ミザール视为坐骑,所以游戏中同样也是以人类姿态出现,当走新世界路线的时候アル·サダク一直强调自己是协助者,虽然会消失不见但是随时陪伴在主角身边,这也是相应了其辅星的概念,同时以前人们曾经把该星作为考察眼力的标准,因为实在是太暗了,暗到很难看到.
话说,虽然人们对アル·サダク这个名字很陌生,不过其实却是大家都很熟悉的一颗星,还记得北斗神拳,圣斗士之类的里经常有提到的看到就就预示死亡的死兆星么?没错~~アル·サダク(アルコル)就是大家熟知的死兆星了,在最初的周日大地震和最初的7星出现很久前サダク就已经与大和见过面了,并且看到他身上的某种可能性,因而给予他一些之后抗争的力量,其实也可以说他的出现另一面预示着给全人类带来死亡(虽然不是经由他的手).同时他建立的ニカイア为人们预知死亡,也正是呼应了死兆星的概念,恶魔召唤程式也是要召唤者先与恶魔殊死搏斗.
(当然这里还树立了一个和以往完全不同的价值和世界观,就サダク自己所说,他并不能预见未来,大家看到的所谓未来,过去之类的在世上根本不存在,因为并不存在人们所想像的一条时间线,一切都是以最基本的信息单位为基础,但是信息的组合方式在变化,这就是人们所谓的过去和未来,其实都在自己身边,都和现在在一起,就在地球这个容器里,东西还是这些,但是信息有着各种不同的组合方式,就人类看来就只能认知过去,现在,和未来,其实都是同个东西,也不存在任何平行世界和时间线,全部都是同一信息群,只不过サダク给人们呈现的是同样讯息的不同组合方式,确实实际上是会发生,但是并不是未来,而是无时无刻就在身边的东西.)
嘛~~~概略就说到以上这些,总体来说这款作品难度和相关作品比下降了不少,合体也可以直接搜索素材,确实适合人群拓宽了不少,强烈推荐有兴趣的不妨马上去玩一下吧.


关键系统简介:


[邮件]
随着每天的选择进行的任务不同,就寝时候收到的Mail也会不同.
比如.
第4天就寝前完成"男の決断"的话,由于"讓"忘记手机只能在Jp's内部范围使用,所以把给女友的Mail错发到了主人公信箱,随后还有1封道歉信XD



[スキルクラック]
达到Stage2的同伴可以和主人公共享捕获对象(2人中任一人打倒该怪物既可)
但是Stage2或以上的同伴间不会相互共享,同时由于所有共享目标上都有主人公名字,所以要仔细分辨
虽然Stage2可以共享捕获对象,但是前提是该同伴必须在场,一旦没出场则该捕获对象失效(如果设定了4个捕获技能但是只出场了主人公,由于未配置则无法共享,结果只有1个可以捕获)

在选择每次技能捕获的时候,有以下判别顺序可以帮助选择(特别针对1周目强化,2周目起就可以继承已捕获技能了):
1.优先捕获人类的先制技能
2.优先捕获吸收和反射技能
3.优先捕获BOSS级强力技能
4.优先捕获最高级攻击技能
5.优先捕获高配置要求技能
6.优先捕获强力的自动技能
以1-6的优先顺序进行判别,当几个技能在同个顺次不足以判断的时候进入下个顺次进行再判断



[拍卖会]
Rank 手续费
Normal ----
ゴールド 1000魔货
プラチナ 3000魔货
アップグレード 5000魔货



[魔货奖励]
项目 追加百分比
Technical(综合Extra增减) ±5%xn (max60%)
NO DAMAGE(无伤) + 20%
DESTRUCTION(1次战斗阶段内敌3人全灭) +30%
DEATH(己方牺牲) -30%xn
SHIED(无效/吸收/反射) ±20%
PS:1次战斗阶段包括主回合+Extra回合





[Add-On]
种类 作用
Lv+1 合体时Lv+1
力+2 合体时力+2
力+3 合体时力+3
体+2 合体时体+2
体+3 合体时体+3
魔+2 合体时魔+2
魔+3 合体时魔+3
速+2 合体时速+2
速+3 合体时速+3
HP增加 合体时HP增加
HP大增加 合体时HP大增加
MP增加 合体时MP增加
MP大增加 合体时MP大增加
火炎セット 合体时将已捕获火炎技能加入仲魔候选技能内
火炎衝撃セット 合体时将已捕获火炎和冲击技能加入仲魔候选技能内
氷結セット 合体时将已捕获冰结技能加入仲魔候选技能内
氷結電撃セット 合体时将已捕获冰结和电击技能加入仲魔候选技能内
電撃セット 合体时将已捕获电击技能加入仲魔候选技能内
衝撃セット 合体时将已捕获冲击技能加入仲魔候选技能内
魔力セット 合体时将已捕获魔力技能加入仲魔候选技能内
物理セット 合体时将已捕获物理技能加入仲魔候选技能内
万能セット 合体时将已捕获万能技能加入仲魔候选技能内
技セット 合体时将已捕获强化技能加入仲魔候选技能内
打擊セット 合体时将已捕获打击技能加入仲魔候选技能内
打擊物理セット 合体时将已捕获打击和物理技能加入仲魔候选技能内
回復セット 合体时将已捕获回复技能加入仲魔候选技能内
回技セット 合体时将已捕获回复和强化技能加入仲魔候选技能内
能力继承+ 合体时仲魔获得的各项能力继承点数增加
能力继承++ 合体时仲魔获得的各项能力继承点数大增加
コマント解放 合体时可以把目标仲魔的已有指令技能拆除
自動効果解放 合体时可以把目标仲魔的已有自动技能拆除
注:每个插件只要使用1次就会被消耗掉,储备满6个后入手新插件时会提示并选择1个删除








[セプテントリオン]
ドゥベ(熊的背脊/贪狼)
メラク(熊的侧腹/巨门)
フェクダ(熊的大腿/禄存)
メグレズ(熊的尾尖)
アリオト(熊的尾巴/廉贞)
ミザール(腰带/武曲)
ベネトナシュ(送葬者/破军) = アルカイド(这个名字比较常见)
アルコル(死兆星/寿命星/试炼)






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 楼主| 发表于 2011-8-6 17:35  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2011-8-10 17:31 编辑

技能&奖杯&多周目奖励




指令技能MP/HP消耗属性配置条件效果相关习得恶魔
ディアMP8回復-己方单体HP小回复キキーモラ/ エンジェル/ イナバシロウサギ/ ノッカー/ ピクシー/ マカラ
ディアラマMP12回復魔8己方单体HP中回复ハクジョウシ/ ハクタク/ サラスヴァティ/ ハンサ
ディアラハンMP20回復魔15己方单体HP全回复イシュタム/ カマプアア/ ヤクシャ/ ヘカーテ/ トウコツ/ シルキー/ ローレライ
メディアMP20回復魔12己方群体HP小回复リャナンシー/ ブリジット/ キクリヒメ/ モスマン/ シルキー
メディアラハンMP45回復魔18己方群体HP全回复カンギテン/ ウカノミタマ/ パールヴァティ/ イシス/ ラクシュミ/ タイホウ
アムリタMP9回復魔5己方队伍全异常状态恢复アーシーズ/ イナバシロウサギ
常世の祈りMP55回復魔22己方队伍HP全回复+全异常状态恢复カーリー/ アマテラス/ パラスアテナ/ ノルン
リカームMP20回復魔13己方战斗不能者HP小回复状态复活ライラ/ ラクシュミ/ スカアハ/ ハトホル/ キクリヒメ
サマリカームMP35回復魔21己方战斗不能者HP全回复状态复活アヌビス/ レミエル/ ナントセイクン/ アマテラス/ オベロン
リカームロスMP30回復魔16己方队伍HP,异常以及战斗不能状态全恢复并且使用者的HP变为1アナト/ ティターニア
アギMP4火炎-给予敌单体魔法之炎损伤ジャンバヴァン/ カブソ/ アガシオン
アギダインMP13火炎魔14给予敌单体魔法之炎大损伤ゾウチョウテン/ クルースニク/ ビフロンス/ ヤマ
炎の乱舞MP23火炎魔8给予复数敌人随机2~5回的魔法之炎攻击オグン/ アピス/ ジャックランタン
マハラギMP20火炎魔10给予敌全体魔法之炎损伤トラロック/ バフォメット/ フレイミーズ/ フラロウス/ ケットシー/ ルーグ/ ジャックランタン
マハラギダインMP40火炎魔17给予敌全体魔法之炎大损伤デカラビア
焦熱の狂宴MP20火炎魔20给予双方全体无差别的火炎攻击大损伤アスラおう/ スザク
ブフMP4氷結-给予敌单体魔法之冰损伤ヘケト/ ポルターガイスト/ モー·ショボー
ブフダインMP13氷結魔14给予敌单体魔法之冰大损伤ギリメカラ/ レギオン/ アバドン/ クエレプレ/ アラハバキ/ クドラク
氷の乱舞MP23氷結魔8给予复数敌人随机2~5回的魔法之冰攻击ウェンディゴ/ アクアンズ/ ジャックフロスト/ モー·ショボー
マハブフMP20氷結魔10给予敌全体魔法之冰损伤ユキジョロウ/ ライラ/ キングフロスト/ ジャックフロスト/ ケツアルカトル
マハブフダインMP40氷結魔17给予敌全体魔法之冰大损伤じゃあくフロスト/ クエレプレ
ジオMP4電撃-给予敌单体魔法之雷损伤トウビョウ/ エアロス/ ガギソン/ アガシオン/ ピクシー
ジオダインMP13電撃魔14给予敌单体魔法之雷大损伤ペリ/ ジコクテン/ ボティス/ ヌエ/ インティ/ オーディン/ ヴィヴィアン
雷の乱舞MP23電撃魔8给予复数敌人随机2~5回的魔法之雷攻击イクティニケ/ トウビョウ/ ガギソン
マハジオMP20電撃魔10给予敌全体魔法之雷损伤タケミカヅチ/ クー·フーリン/ シーサー/ オロバス/ メズキ/ トール/ ヴィゾフニル
マハジオダインMP40電撃魔17给予敌全体魔法之雷大损伤ハリティー/ ヴリトラ/ ツィツィミトル/ セイリュウ
ザンMP4衝撃-给予敌单体魔法冲击损伤キキーモラ/ カブソ/ ノッカー/ イツマデ
マハザンダインMP13衝撃魔14给予敌单体魔法冲击大损伤コウモクテン/ ウカノミタマ/ スサノオ/ アンズー
嵐の乱舞MP23衝撃魔8给予复数敌人随机2~5回的冲击波攻击アブラクサス/ エンジェル/ ワイラ キジムナー
マハザンMP20衝撃魔10给予敌全体魔法冲击损伤ケットシー/ モスマン/ スパルナ/ ハンサ
マハザンダインMP40衝撃魔17给予敌全体魔法冲击大损伤コウモクテン/ ウカノミタマ/ スサノオ/ アンズー
万魔の乱舞MP45万能魔13给予复数敌人随机2~5回的神之炎攻击パズス ヤム
メギドMP50万能魔18给予敌全体神之炎损伤カルティケーヤ/ オシリス/ ミトラ
メギドラオンMP75万能魔24给予敌全体神之炎大损伤トウテツ/ ナントセイクン/ ロキ/ アスラおう/ アリラト/ ガルーダ
吸魔MP2万能魔11吸取敌单体HP与MP并且回复自己一定量的HP与MPバフォメット/ アニエル/ ヴィヴィアン/ ヴィゾフニル
裁きの雷火MP35魔力魔12敌全体HP现有值减半ガネーシャ/ カズフェル/ トランペッター/ むらさきカガミ
火事場吸血MP12万能体13吸取敌单体HP进行自身回复,自己现有HP和MaxHP的比值越低效果越高アスプ/ ビリケン/ ピシャーチャ
エクスムーブHP8%物理速4给予敌单体夺取EXTRA的物理攻击オバリヨン/ パワー/ イツマデ
ねらい撃ちHP3%物理速5给予敌单体必定命中的物理攻击コボルト
必中みね打ちHP8%物理速6给予敌单体必定命中的高威力物理攻击,但无法击倒HP2以上的敌人モコイ/ ビルヴィス
怒りの一撃HP5%物理力5给予敌单体命中50%但必定会心的物理攻击タム·リン/ オーガ/ ヘアリージャック
捨身の一撃HP8%物理力12给予敌单体高威力的物理攻击ナラギリ/ シーサー
渾身の一撃HP15%物理速11给予敌单体必定会心的物理攻击ヒトコトヌシ/ クルースニク/ バルバトス
貫通の一撃HP10%物理力18给予敌单体无视物理耐性程度的正常物理伤害(反射除外)ヨシツネ/ ビャッコ フェンリル/ ミルメコレオ
万魔の一撃HP25%物理力22给予敌单体神之炎的一击(无视所有耐性程度)カンセイテイクン/ ヤリーロ
なぎ払いHP12%物理力9给予敌全体中威力的物理攻击ネコショウグン/ イクティニケ/ アーヴァンク/ スパルナ
暴れまくりHP13%物理力10给予敌全体随机2~5回攻击,LV与体的数值越高,残余HP越多威力越高ウベルリ/ ハヌマーン/ ゴズキ/ ゴーストQ/ ガルム
絶妙打HP10%物理体9给予敌单体物理攻击,LV与体的数值越高,残余HP越多威力越高ウェンディゴ/ オーカス
八相発破HP15%物理体11给予敌全体物理攻击,LV与体的数值越高,残余HP越多威力越高ヨシツネ/ ジャンヌダルク/ ビシャモンテン/ ギリメカラ/ ヤマタノオロチ
デスバウンドHP20%物理力18给予敌全体随机2~5回高威力攻击,LV与体的数值越高,残余HP越多威力越高ラクシャーサ/ アリオク/ ナタタイシ/ ヤクシャ/ アスタロト/ ルーグ/ アーマーン
百烈突きHP13%物理速9给予敌单体2~7回小威力攻击,速比对方高的越多攻击回数越多オグン/ ネコマタ
千烈突きHP13%物理速13给予敌每体各自2~7回小威力攻击,速比对方高的越多攻击回数越多タケミカヅチ/ パビルザグ/ カルティケーヤ/ セイテンタイセイ
弱者必滅拳HP10%物理力9给予状态异常的敌人大威力物理攻击アスプ
暗殺拳HP8%物理速9给予敌Leader无视部下防御效果的高威力攻击ハゲネ/ ヨモツイクサ/ クバンダ
死神の点呼MP26魔力速12POISON、PALYZE、STONE、CHARM状态的敌人即死イシュタム/ ムールムール/ バロール/ ときのおきな
ニガヨモギMP15魔力速7给予每体各自中几率POISON状态变化カイチ/ ノズチ
パララレイMP15魔力速7给予每体各自中几率PALYZE状态变化ネコマタ/ ティング·カット
セクシーレイMP22魔力魔9给予每体各自中几率CHARM状态变化リリム
マリンカリンMP22魔力魔12给予敌单体高几率CHARM状态变化ユキジョロウ/ カーマ/ ローレライ
ペトラレイMP22魔力速10给予每体各自中几率STONE状态变化 レギオン/ ヤム/ バジリスク/ ときのおきな
ギガジャマMP20万能魔10给予敌单体中几率FORGET状态变化テスカトリポカ/ アガレス/ チェルノボグ/ トウコツ
パワーチャージMP8補助体11自己下1次攻击行动的威力上升至自身极限(战斗终了后解除)ネコショウグン/ ロア/ ゲンブ
会心の予言MP8補助速11战斗中己方全体各自1回物理攻击必然会心ヒトコトヌシ/ トナティウ/ バイブ·カハ
護りの盾MP25補助魔10战斗中己方全体各自1回万能属性外全攻击的无效防御壁生成カーマ/ デカラビア/ ボティス/ ググマッツ
覚悟の挑発MP10補助体7自身受到的损伤减轻,同时更容易被对方狙击ヘイムダル/ パビルザグ/ マカラ
テトラカーンMP23補助魔13战斗中己方全体各自1回物理反射ズェラロンズ/ グレンデル/ アリオク/ アガレス/ ムールムール/ イシス
マカラカーンMP23補助魔13战斗中己方全体各自1回魔法反射(万能除外)オシリス/ むらさきカガミ/ アナンタ




自动技能属性配置条件(人类)效果相关习得恶魔
盟主の精神特殊-仅仲魔受到致死的损伤时,Leader代为承受   
毒追加魔力速6通常攻击以及物理技能使用时,中确率对象POISON状态ヘアリージャック/ イツマデ
マヒ追加魔力速9通常攻击以及物理技能使用时,中确率对象PALYZE状态ネコマタ/ ティング·カット/ スパルナ
石化追加魔力速12通常攻击以及物理技能使用时,中确率对象STONE状态バジリスク/ ヨモツイクサ/ ケツアルカトル
封技追加魔力魔9通常攻击以及物理技能使用时,中确率对象FORGET状态トラロック/ フラロウス
吸収追加魔力体12物理属性的攻击给予对方损伤时,伤害量的25%回复自身HPユキジョロウ/ アスプ/ ミルメコレオ
一分の活泉特殊体4MaxHP+10%トウビョウ/ ヘアリージャック/ ワイラ
三分の活泉特殊体7MaxHP+30%ロア/ ガルム
五分の活泉特殊体10MaxHP+50%ラームジェルグ/ バロール/ ミトラ/ ホヤウカムイ
一分の魔脈特殊魔4MaxMP+10%キキーモラ/ キジムナー
三分の魔脈特殊魔7MaxMP+30%フラロウス/ ハトホル
五分の魔脈特殊魔10MaxMP+50%イシュタム/ ペリ
英霊の加護特殊速5会心一击率+25%ビルヴィス/ コボルト
戦神の加護特殊速10会心一击率+50%カマプアア/ モロク/ トール
会心激化特殊力5会心一击发动时给予对方损伤大增パビルザグ/ バルバトス/ バロール/ カイチ
迅速の寄せ特殊速8战斗时行动顺次提高イクティニケ/ マハカーラ
神速の寄せ特殊速11战斗时行动顺次大提高アニエル/ ヴィゾフニル
攻撃全体化特殊体14通常攻击对象为地方全体テスカトリポカ/ カルティケーヤ/ トランペッター/ ベヒモス/ アナンタ
双手特殊力10通常攻击转为先给予对方1次小威力之后再1次普通威力伤害オメテオトル/ ビャッコ モト/ マハカーラ/ フェンリル
エクスティール特殊速5更容易剥夺对方的EXTRAライラ/ イナバシロウサギ/ ノッカー
エクスガード特殊速7更容易剥夺对方的EXTRA且自己的EXTRA不会被剥夺オルトロス/ ゲンブ
貫通特殊力15无视对方的物理耐性程度给予正常伤害(反射除外)クー·フーリン/ ヘカーテ/ ヌエ
反撃特殊体7受到物理属性伤害时,小几率使用通常攻击来反击ウベルリ/ オグン/ ガギソン/ ガルム
猛反撃特殊体9受到物理属性伤害时,中几率使用通常攻击来反击ハヌマーン/ ヨモツイクサ/ オルトロス/ アーヴァンク
超反撃特殊体13受到物理属性伤害时,高几率使用通常攻击来反击コウモクテン/ グレンデル/ シヴァ/ ヤマタノオロチ
二身の残影特殊速15战斗中25%的几率重复相同行动ジャンヌダルク/ カンギテン/ モト/ インティ
エクストラワン特殊速13必定发生Extra,但是邪神和邪龍的种族特性优先ベルセルク/ カイチ/ バイブ·カハ
物理鋭化物理力5物理属性的攻击威力x1.1タム·リン/ アーシーズ/ ワイラ
物理強化物理力8物理属性的攻击威力x1.2タケミカヅチ/ クー·フーリン/ トナティウ/ アーヴァンク
物理激化物理力15物理属性的攻击威力x1.5ビャッコ ルーグ
火炎強化火炎力9火炎属性的攻击威力x1.2トラロック/ ジャックランタン
火炎激化火炎力12火炎属性的攻击威力x1.5ゾウチョウテン/ ビフロンス/ バアル/ スザク
氷結強化氷結魔9氷結属性的攻击威力x1.2ライラ/ キングフロスト
氷結激化氷結魔12氷結属性的攻击威力x1.5ギリメカラ/ バアル/ クドラク
電撃強化電撃魔9電撃属性的攻击威力x1.2シーサー/ メズキ
電撃激化電撃魔12電撃属性的攻击威力x1.5ハリティー/ ジコクテン/ オロバス/ バアル
衝撃強化衝撃体9衝撃属性的攻击威力x1.2バルバトス/ ケットシー
衝撃激化衝撃体12衝撃属性的攻击威力x1.5アイラーヴァタ/ スサノオ
グリモア特殊速11给对方附加异常状态的成功率大幅上升ハクジョウシ/ ノズチ
同族の心得·攻特殊力6给予与自己同种族敌人的伤害+50%ジャンバヴァン/ メズキ/ ゴズキ
同族の心得·防特殊体6受到与自己同种族敌人的伤害-50%アブラクサス/ ビルヴィス
至高の魔銃特殊力22通常攻击转为万能属性アリス
耐物理物理体5受到物理属性攻击时,损伤-50%ナラギリ/ レギオン
耐火炎火炎体5受到火炎属性攻击时,损伤-50%オグン
耐氷結氷結魔5受到氷結属性攻击时,损伤-50%ウェンディゴ/ ジャックフロスト
耐電撃電撃速5受到電撃属性攻击时,损伤-50%リリム/ アピス/ パワー
耐衝撃衝撃速5受到衝撃属性攻击时,损伤-50%バジリスク/ ネコマタ/ サラスヴァティ
耐魔力魔力魔5受到魔力属性攻击时,损伤-50%クバンダ/ ペンドラゴン
全門耐性特殊魔12受到物理、万能以外的属性攻击时,损伤-50%アバドン/ ロキ/ ヘカーテ/ トランペッター
真·全門耐性特殊魔18受到万能以外的属性攻击时,损伤-50%マサカド公/ ネルガル/ アスタロト
物理無効物理体10物理属性的攻击无效化クルースニク/ ラクシャーサ/ セイテンタイセイ
火炎無効火炎体10火炎属性的攻击无效化モロク/ ヤマ/ ブリジット
氷結無効氷結魔10氷結属性的攻击无效化アバドン/ アニエル/ チェルノボグ
電撃無効電撃速10電撃属性的攻击无效化オーディン
衝撃無効衝撃速10衝撃属性的攻击无效化パズス/ アイラーヴァタ/ スカアハ
魔力無効魔力魔8魔力属性的攻击无效化ハゲネ/ ヘイムダル/ オロバス/ ピシャーチャ
物理吸収物理体15物理属性攻击的伤害全吸收アガレス/ レミエル/ ベルゼブブ
火炎吸収火炎体15火炎属性攻击的伤害全吸收アナエル/ ヤマタノオロチ/ スザク
氷結吸収氷結魔15氷結属性攻击的伤害全吸收ガネーシャ/ スレイプニル
電撃吸収電撃速15電撃属性攻击的伤害全吸收ペリ/ ジコクテン/ バロン
衝撃吸収衝撃速15衝撃属性攻击的伤害全吸收ズェラロンズ/ ガネーシャ/ スレイプニル
物理反射物理体12物理属性攻击的伤害全反射ランダ/ パラスアテナ
火炎反射火炎体12火炎属性攻击的伤害全反射じゃあくフロスト/ ナタタイシ/ ヤクシャ
氷結反射氷結魔12氷結属性攻击的伤害全反射じゃあくフロスト/ クエレプレ/ カズフェル
電撃反射電撃速12電撃属性攻击的伤害全反射ヴィヴィアン/ セイリュウ
衝撃反射衝撃速12衝撃属性攻击的伤害全反射ウカノミタマ/ トウコツ/ ググマッツ
耐状態異常特殊体7获得对于所有异常状态的耐性,相当不容易中异常状态リャナンシー/ カーマ/ ハクタク/ スカアハ
耐万能物理体19受到万能属性攻击时,损伤-50%リリス/ サタン
食いしばり特殊体9战斗中当HP为0时候,保持1次不会死亡ラームジェルグ/ ベルセルク/ モスマン
みかわし特殊速6物理攻击回避率上升ティング·カット
見覚えの成長特殊-持有该技能的场合,可以分享部分的战斗经验モコイ/ オーガ/ モー·ショボー
見覚えの急成長特殊-持有该技能的场合,可以分享更多的战斗经验パワー/ ローレライ
もうかりマッカ特殊-打倒敌人的时候マッカ获得量增加20%モコイ/ アピス/ ビリケン
勝利の息吹特殊体12战斗结束后HP回复10%ハヌマーン/ アラハバキ/ ケツアルカトル
勝利の美酒特殊体16战斗结束后HP回复20%バロン/ オオミツヌ/ オベロン/ タイホウ
勝利のチャクラ特殊魔18战斗结束后MP回复10%ニャルラトホテプ/ サマエル/ ノルン
勝利の雄叫び特殊魔20战斗结束后HP·MP小回复メタトロン




先制技能MP消耗属性配置条件效果
S烈攻の秘法4補助力8战斗开始时己方全体物理攻击力和魔法威力+25%
S解守の秘法5補助速12战斗开始时敌全体防御力-20%回避率-25%
S骨抜の秘法12補助速14战斗开始时敌全体命中,回避率以及防御力-25%
S軽業の秘法3補助速8战斗开始时己方全体回避率和命中率+25%
S堅盾の秘法5補助体7战斗开始时己方全体防御力+25%
S疾風の秘法-補助速6战斗开始时己方全体速+5
Sテトラカーン15補助魔15战斗开始时己方全体附加各自1回物理反射
Sマカラカーン16補助魔15战斗开始时己方全体附加各自1回魔法反射(万能除外)
S鬼門防御10補助体10战斗中己方全体弱点属性更正为通常耐性
S絶一門·物理15物理力10双方最初实行的1次物理属性攻击行动强制取消
S絶一門·火炎8火炎力10双方最初实行的1次火炎属性攻击行动强制取消
S絶一門·氷結8氷結魔10双方最初实行的1次氷結属性攻击行动强制取消
S絶一門·電撃8電撃魔10双方最初实行的1次電撃属性攻击行动强制取消
S絶一門·衝撃8衝撃体10双方最初实行的1次衝撃属性攻击行动强制取消
S絶一門·魔力6魔力魔10双方最初实行的1次魔力属性攻击行动强制取消
S狂戦士の魂6補助力17战斗中给予对方的所有伤害x2,但是只能选择普通攻击
S貫通6補助力21战斗开始时己方全体附加贯通能力(反射除外)
S会心の予言10補助速15战斗中己方全体附加1次物理攻击必定会心
S的中の秘法-補助速7战斗开始时敌全体回避率强制为0
Sグリモア-補助速11战斗开始时给予敌人异常状态的成功率上升
S決死の覚悟-補助速11战斗开始时不获得任何EXTRA但是行动顺次提前
S先制封殺-補助速15对方持有先制技能的场合,先制技能不能发动
S闘気の装束10補助体12战斗中受到的所有50以下的伤害无效化
S食いしばり10補助体20战斗开始时己方全体附加"食いしばり"能力
S魔道結界·陰-補助魔14战斗中双方技能的MP消费减半
S魔道結界·陽16補助魔20己方全体不能选择物理攻击行为,MP消费x2,魔法效果x1.5
S技巧開眼-補助速11战斗中双方技能的HP消耗变为原本的25%
S窮地の練気-回復体10己方队伍受到损伤时,该对象MP小回复
Sリカーム25回復魔18战斗开始时自动对己方战斗不能者发动"リカーム"
Sメディア12回復魔12战斗开始时己方队伍有人HP不满时自动发动"メディア"
Sディアラハン12回復魔13战斗开始时己方队伍有人HP不满时自动对其发动"ディアラハン"
S常世の祈り25回復魔21己方有一定程度HP削减或者中异常状态,自动发动"常世の祈り"





Action奖励点(P)
Action达成条件奖励点(P)
初エンディング一周目Ending70
栗木ロナウドとの縁"ロナウド"缘Rank510
新田維緒との縁"維緒"缘Rank510
峰津院大和との縁"大和"缘Rank510
菅野史との縁"史"缘Rank510
志島大地との縁"大地"缘Rank510
柳谷乙女との縁"乙女"缘Rank510
鳥居純吾との縁"純吾"缘Rank510
迫真琴との縁"真琴"缘Rank510
和久井啓太との縁"啓太"缘Rank510
伴亜衣梨との縁"亜衣梨"缘Rank510
秋江譲との縁"譲"缘Rank510
九条緋那子との縁"緋那子"缘Rank510
アル·サダクとの縁"サダク"缘Rank510
悪魔全書
セミコンプリート
所有必须解禁的恶魔全登录200
悪魔全書
コンプリート
恶魔全书100%400
スキルコンプリート所有技能全捕获150
管理者からの解放共存路线(大地)最终打倒ポラリス并取回自由60
実力***の実現实力***路线(大和)60
平等***の実現平等***路线(ロナウド)60
新世界の創造新世界路线(サダク)60
世界の復元共存路线(大地)最终击败ポラリス并让其复原旧世界60
フリーバトル0该周目到Ending为止没有进行过Free Battle200
撃破者0该周目到Ending为止没有任何自己小队的Leader
在任何战斗结束时处于被打倒的被迫退场状态
200
大団円共存路线除了"憂う者/サダク"以外所有人都经过说得成为同伴300
ときのおきなを撃破[2周目起]Mon.17:30-18:00 Battle『時を操る老人』胜利30
ネビロスを撃破[2周目起]Tues.17:00-18:30 Battle『高貴なる死霊使い』胜利60
リリスを撃破[2周目起]Wed.14:00-17:00 Battle『原初の妻』胜利90
ベリアルを撃破[2周目起]Thur.17:00-18:00 Battle『獄炎の反逆者』胜利120
ベルゼブブを撃破[2周目起]Fri.19:00-20:30 Battle『蝿の王』胜利150
アリスを撃破[2周目起]Sat.12:30-18:30 Battle『無垢な魂の行方』胜利200




奖励种类使用奖励点(P)
仲魔1体と再契約20
仲魔4体と再契約80
仲魔8体と再契約200
仲魔全部と再契約400
スキルの継承10
マッカの継承110
出品リストの継承40
経験値制限解除60
悪魔全書1割引40
悪魔全書3割引120
悪魔全書半額200
合体LV制限解除60
火曜日の新たな敵30
御霊の合体解禁30






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发表于 2011-8-6 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道官方完全攻略本什么时候出……
拿在手上看方便些…………

挂版VIP

MB能换头像了喂

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发表于 2011-8-6 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯。。水冰月终于出现了。。。你的版怎么排的乱七八糟的--。。。

终结者

江山如画 美人如雪

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发表于 2011-8-6 18:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
难怪我和大和的缘一直是0..基本都选错了
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发表于 2011-8-6 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
lz又是你啊,哈哈。真是太感谢了~

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2011-8-6 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 太正之风 于 2011-8-6 19:28 编辑

先支持一记

不过感觉这一代做时间轴不太合适

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2011-8-6 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
尊的好长长啊....
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发表于 2011-8-6 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
lz建议事件应该按人物来排版而不是按时间的。现在看的头都晕了。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-7 02:01  ·  德国 | 显示全部楼层
ghx80 发表于 2011-8-6 22:35
lz建议事件应该按人物来排版而不是按时间的。现在看的头都晕了。。。。。。

呼~~~好了,支线事件按照3个地区的人物分类排了下,应该会好点
主要是手写的东西太多,分类和排版方面太麻烦了
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