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美食的俘虏-美食生存战通关感想

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 楼主| 发表于 2011-8-4 04:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 二战丸 于 2011-8-8 09:49 编辑

说实在这游戏比预想中的要有趣,作为原作党的我真的觉得很欣慰。总感觉自己要写点什么,于是就以一个喜欢美食的俘虏的PSP玩家写了这文。


以一个PSP玩家来看,这游戏的基本流程很简单:在关卡里狩猎和采摘食材,然后用得到的食材进行料理,再食用料理令人物得到成长,最后从头无限循环一次。
虽然看上去是很简单,但狩猎流程却十分粗暴。
不得不说故事模式的关卡不是一般的多,除了最后一层以外,一到五层每层有16关。而过关条件只有三种:刷肉采摘食材、到达地图上的某处和击败BOSS。基本上就是第一关开放一个区域然后在这刷肉采摘,第二关开放第二个区域接着去那刷肉采摘。长时间玩下来不是一般的单调。

游戏还有个超蛋疼的地方,刷肉采摘食材的过关条件达成后,还要返回营地才能让你过关。反了他,象世界传说那样完成任务后可以按STARE键回去不行么!象怪物猎人那样30秒后回村子就这么难为你么!

或许是要强调狩猎要素,游戏十分反传统地没有买卖食材的商店(别提那个什么市场)。自由模式也比较奇葩,并不能直接选之前任务来玩。而是向迷宫RPG一样,跑到去地图的某一处,才能选择某岛的某层,到那里狩猎。而理所当然的,任务是当前楼层的任务。也就是说你现在玩到第三层,接着在自由模式里去了第一层狩猎,任务就是第一层的。要玩第三层的任务就地跑回去第三层。


↑真心表示这货碉堡了





然而,对于以上的这些缺点,我表示这根本阻止不了作为原作党的我。
游戏对原作的还原可谓是良心。原作前期的各种动植物食材在游戏中均有出现,而且人物招式的还原很高。尤其在二周目的自由模式,狩猎的爽快度激增,人物的招式配合上那优秀的打击感,足以令因原作而去玩的人泪流满面了(吃了阿虏的钉拳,血真的一格一格地扣啊)。

话说,这游戏还全语音来的……


总结:相比于之前PSP上那些动漫改编,这游戏绝对是不可多得的良作。虽然游戏比想象中要好,但却跳不出FANS向这个圈子。而且留一手的痕迹也很明显,出续作吧魂淡。



下面说一些游戏相关的

基本操作


随者小松的能力采摘和用身上的食材即时制作便当。泰利的能力是战斗时攻击和探索隐藏食材。

麻痹的发动方式有三个:
第一个是在猛兽不注意的下按三角。
第二个是猛兽受到威吓时按三角。
第三个是猛兽的特定攻击后按三角。

血条是黄色的猛兽才能麻痹。

最终战是BOSS二***,第二只BOSS硬直较小还瞬移,可以在他放范围攻击时赏他几发钉拳。

稀有种的食材主要是在探索任务和狩猎时的强制战斗中获得。

二周目的新增要素:
每层新增探索固有种和稀有种猛兽的任务。

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 楼主| 发表于 2011-8-4 04:06  ·  广东 | 显示全部楼层
文略渣
原作前期的动物都忘得七七八八了

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发表于 2011-8-4 04:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这种动漫改编的游戏到底有啥好玩的

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 楼主| 发表于 2011-8-4 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得还不错啊,打击感挺给力的

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发表于 2011-8-4 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
美食饭路过。。。期待好久了
早上在公司下好了熬着下班回去玩。。。看看楼主评测解解馋

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发表于 2011-8-4 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
最开始感觉和FAMI通说的一样
前期的怪少了点。许多都重复,有点单调

完成任务后还要返回营地。太搞了点

其他的都还不错

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发表于 2011-8-4 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
要补动画去了

就看过和海贼王合作的一集

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 楼主| 发表于 2011-8-4 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉前期的任务略单调,不是摘花就是刷肉。完成任务后还要返回营地的确满蛋疼的。
不过游戏完全对得起原作党了
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-4 15:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
感觉还行吧~玩这个等猫村。

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发表于 2011-8-4 18:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
吃东西加经验让我想起了以前玩的双星物语。。。。
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