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楼主: a11111357

[硬件周边] 歐美《KOF13》比賽視頻(SVB2011.Showdown Championships 2011.EVO.NorCal Regionals)

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发表于 2011-8-4 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
大消耗一套七割的FTG见得少?13连段长且快,看上去像无限吧?实际上,这种削弱单发攻击力增加连段长度的有益于平衡性的调整。虽然13的平衡性目前还算崩的

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发表于 2011-8-4 20:23  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-8-4 20:33 编辑
itnotg 发表于 2011-8-4 19:52
大消耗一套七割的FTG见得少?13连段长且快,看上去像无限吧?实际上,这种削弱单发攻击力增加连段长度的有益 ...


长是够长了,快倒不快,这速率也就跟02节奏差不多,
还都是重复招数- -,感觉像无限,

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 楼主| 发表于 2011-8-4 20:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-8-4 20:53 编辑
shermient 发表于 2011-8-4 20:23
长是够长了,快倒不快,这速率也就跟02节奏差不多,
还都是重复招数- -,感觉像无限,


02bc連能接得比較長的也是那樣,而且這次有ex技變化多了點

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幹死所有小日本

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发表于 2011-8-4 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
视频很精彩。
很就都没看到这么爽快的KOF了。
永远支持KOF胜过街霸。

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发表于 2011-8-5 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
shermient 发表于 2011-8-4 20:23
长是够长了,快倒不快,这速率也就跟02节奏差不多,
还都是重复招数- -,感觉像无限,

对比BB那长而且臭的连段已经很快了……

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发表于 2011-8-5 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
kof真是让人又爱又恨
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-5 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
对13的系统还不熟,不知道怎么取消的。。。貌似有些连不用暴气也能消

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 楼主| 发表于 2011-8-5 18:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2011-8-5 12:58
对13的系统还不熟,不知道怎么取消的。。。貌似有些连不用暴气也能消

嗯,不爆氣的話半格hd槽能取消一次

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发表于 2011-8-5 22:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 itnotg 的帖子

不带你这种安慰人法........
BB的COMBO也是特色之一, 康, F康, 空中(包括高度), 站姿, 蹲姿都能进入不同的combo路线, 再就根据自己心情和风格打法(轻快的小伤搬移, 连段中找重起, RC大伤至版边)
主要是说KOF的HDloop有点单调, GGAC的loop也好看一点

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发表于 2011-8-5 23:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来への遺産 于 2011-8-6 00:12 编辑

KOF13的COMBO和BB这种没得比的,BB各种身位 各种状态 打点 位置不同都有相异的变化性,KOF13只需要考虑能量供应和是否版边,演出效果方面因为BB有更具深度的人物特质性,所以COMBO的组合更为复杂,代人程序起使终结为了演算下一轮对策都有考究,根据个人风格可以延伸出各种变化,比多样性KOF13这种没得比的
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