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楼主: xiayu690963481

到底是什么样的脑子的人,才能想出越死越难,这么天才的想法

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发表于 2011-8-8 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
在《恶魔之魂》中,主角要一次次死掉,然后吸收每次造成死亡的教训,痛定思痛,制定方针,稳扎稳打,才能一步步接近BOSS,杀死他你才能获得灵魂,肉体重生。而在不断死亡的过程中,玩者必然积蓄了大量灵魂(经验值),有这些来提升灵魂的质量,重生后血才会长,魔力才会成长,这也就是相当于炼金术白化提纯的终结。经过多次死亡的洗礼,你去糙取精,你的灵魂得到升华,恶魔BOSS的死,邪恶(或带有杂质)的灵魂消散,世界由原初的黑化归于纯净的白化,如此而已。(摘自置顶帖 世界观探秘)

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发表于 2011-8-12 23:16  ·  香港 | 显示全部楼层
當絶望灰心的時候, 抬頭一看, 還有紅怪在前,
爽啊!!

圣骑士

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发表于 2011-8-13 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
灵魂状态打不就行了……

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发表于 2011-8-14 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
主角不再是无敌的了。。。。。。。。。

战士

我命由天不由我~

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发表于 2011-8-15 07:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的特色就是如此 可以接受挺过来的一般都会成为拥护者 反之就会绝对此游戏怎么怎么不好如何如何不合理 说句中肯的话 恶魔是PS3上为主不多的经典代表作之一 它的独特设定注定了其不平凡的成就 但是不得不说 水能载舟亦能覆舟 觉得不能接受的人往往会在短短5分钟内就放弃 甚至摔手柄  所以 恶魔是两极分化极其严重的游戏 续作说是会延续难度 不过由于会在360上发布 为了适应很多的人 可能会在系统上进行调整 很可能恶魔的精髓将不复存在....

版主

老不死人~

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发表于 2011-8-15 19:10  ·  香港 | 显示全部楼层
人间兵器 发表于 2011-8-15 07:23
这游戏的特色就是如此 可以接受挺过来的一般都会成为拥护者 反之就会绝对此游戏怎么怎么不好如何如何不合理 ...

是暗黑的力量把你们这些老鬼引出了么

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Be a lady

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发表于 2011-8-15 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2011-8-15 19:10
是暗黑的力量把你们这些老鬼引出了么

是我画了个巨大无比的召唤圈

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发表于 2011-8-16 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
其实恶魔之魂和怪物猎人有点像,战斗提升的是自己操作的技术与灭敌的方法,装备预升级只是让自己不太容易死罢了

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发表于 2011-8-16 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
还有恶魔之魂自由度与探索的乐趣是近几年游戏***类拔萃的
daw

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发表于 2011-8-19 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这是希望你联机求帮忙的设定~~~这游戏不联机真的少很多乐趣
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